本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06032025/183615163.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
命运方舟关于辅助职业全在学的想法。
2025-06-03 18:36:15
神评论
原文详见inven5.20直播总结贴,本文仅翻译涉及辅助职业的内容。
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1995358
其实我们之前在回避改善这个问题。现在对辅助职业的依赖程度是比较高的。
1.现在辅助职业的rdps大概是强袭本(林莱克的限时本)38%,3幕32%,而作为对比,一般的dps也就21%左右。另外,如果辅助职业在战斗中死亡,通常都会选择重开。
所谓的成长体验,换句话说就是成本变高了。
2.我们曾经考虑过显示给队友提供的增幅量来让辅助职业获得体验,但是由于伤害实际上还是由dps打出来的(所以效果不佳)。
3.我们也考虑过将增伤对输出职业可视化(应该是指将增伤提供的伤害直接展示,也就是所谓的辅助专用大数字),但是相比起感谢辅助职业,更可能引起“你为什么没有增伤”的质疑,所以关于这个是有犹豫的。
计划在夏季发布会改善辅助职业技能等级超过10没有提升的问题,增加辅助职业蓝量并改善方舟被动。(内容选自NGA玩家社区帖子)
【来源:公众号】
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