《老滚6》时间线大猜想,延续前作还是颠覆性跳跃?
近日,外媒 Gamerant 发布了一篇评论文章,探讨了备受期待的《上古卷轴6》在时间线设定上的两种可能路径,并分析了其中的利与弊。
自2011年《上古卷轴5:天际》(Skyrim)推出以来,系列新作的开发进度缓慢,令许多玩家开始好奇《上古卷轴6》的时间线将如何设定。此前的系列作品(从《上古卷轴1》到《上古卷轴4》)均围绕Septim皇帝时代展开,直到《天际》才一举跳跃至第四纪201年,使得玩家面临一个与以往截然不同的世界观。许多人猜测,《上古卷轴6》可能会再次进行类似的长时间线跳跃,但Gamerant指出,这种设定或许并非最佳选择。
反对长时间跳跃的理由
Bethesda 在《天际》中投入大量精力,使第四纪元与之前的第三纪元有所不同,展现了一个衰落的帝国、精灵的再次崛起以及巨龙的回归。这些设定仍有大量可供深入挖掘和发展的空间,例如《天际》的内战,以及像落锤省(Hammerfell)这样在第四纪元获得独立的地区,都是进行派系斗争的绝佳舞台。
让游戏时间更接近《天际》,可以使一些重要角色得以回归,甚至包括帕图纳克斯等意想不到的角色,从而保持故事的连贯性。
支持时间跳跃的理由
另一方面,Gamerant 也指出,将时间线推后 50 到 100 年,能让 Bethesda 探索一个与玩家当前熟悉的《天际》截然不同的时期。尽管《天际》及其时代背景已被广泛探索,但进一步的时间跳跃可以为设定增添更多神秘感,展现泰姆瑞尔(Tamriel)在第四纪元的混沌与变化,而非停滞不前。
另外,长时间的开发周期导致大量开发者加入或离开 Bethesda,如果时间跳跃过短,可能会影响世界的连贯性。
大幅度的时间跳跃还可以让 Bethesda 重新引入一些老玩家喜爱的“怪诞”元素。文章认为《湮灭之城》和《天际》冲淡了《晨风》(Morrowind)的怪诞之处。更长时间的跳跃可以为工作室提供空间,展现世界如何逐渐适应一个更加奇特的时间。
Bethesda负责人Todd Howard曾表示,他不希望再重演《天际》到《上古卷轴6》之间长达十余年的空白期,但现实是,即便新作最快发布也要等上数年时间。面对如何处理时间线,玩家社区内部意见分歧明显,许多人倾向于维持《天际》时期的背景,以便延续熟悉的世界观,也有部分声音期待通过时间跳跃引入新奇和刺激。无论Bethesda作何选择,显而易见的是,《上古卷轴6》的最终发布距离我们还有很长的路要走。
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