星际火狐大冒险 上手试玩前瞻:犹如该系列的“新希望”
星际火狐大冒险Switch 2重制版上手试玩:电影化叙事、全新配音与过场动画,经典关卡完美翻新,堪比动物版《星球大战》!6月25日发售,抢先体验这款太空歌剧的震撼重生。
我在结束了一个半小时的 星际火狐大冒险 试玩后,简直不敢相信自己对这款已经玩过好几次的游戏重制版竟然如此兴奋。这次对经典 星际火狐大冒险 64 的全新演绎并不仅仅是像 3DS 版本那样简单的画质翻新。相反,得益于彻底重写的剧本,以及我在任天堂游戏中见过的最出色的配音和过场动画导演,它正逐渐成为一个大幅扩展且极具电影感的“莱拉特战争”重述。
星际火狐大冒险 在保留原版关卡设计和玩法完全不变的同时,提升了故事和角色的表现力。但相比之下,它的关卡并不会让人感到过时或突兀:清晰的画面、灵敏的操作以及宏大的交响乐配乐,都符合任天堂所追求的宏伟目标。我理解有些粉丝对于又看到一个 星际火狐大冒险 64 的版本而不是全新作品感到失望(在看到公告之前,我的直觉反应也是如此),但既然现实已定,我很难想象在 2026 年还能有比这更好的 星际火狐大冒险 64 呈现方式。
星际火狐大冒险 现代呈现方式的所有方面都让它更接近这个系列一直以来的感觉:动物版的《星球大战:新希望》。当然,系列开创者宫本茂在开发原作时曾受到过其他几部科幻系列的启发,但 星际火狐大冒险 与《星球大战》的相似之处一直是最显眼的,而这次的大作风格比以往任何时候都更能引发这种对比。
新的过场动画中,Fox、Falco、Peppy 和 Slippy 聚集在 Peppa 将军的全息投影周围接收任务简报,让人联想起反抗军策划摧毁死星的场景。随着镜头从 Great Fox 号向下平移到这群王牌飞行员即将前往的星球,悠扬的木管乐装饰着音效。星际火狐大冒险 的科幻世界也像《星球大战》那样带有“脏脏的”质感,全新的美术风格增强了这种真实的生活感。Fox 的样子介于卡通动作英雄和真实的狐狸之间,有着清晰可见的胡须,说话时耳朵还会向后折叠。在看到动态效果后,这种冒险的设计方向对我来说完全行得通。Fox 看起来有点灰头土脸的,我敢肯定他身上可能也有味儿。但你不觉得丘巴卡闻起来也很“上头”吗?
这种电影化的处理方式对 星际火狐大冒险 的意义远不止让人想起遥远的银河系。我坚信,仅仅因为一款游戏“更具电影感”并不能自动让它变得更好——关键在于游戏如何利用这一决定。在这种情况下,目前的结果是 星际火狐大冒险 的宇宙感觉更加丰满且重要,比起之前的任何 星际火狐大冒险 游戏,我已经更加依恋这支小队了。这是一部“太空歌剧”,对角色和世界观构建的更多关注为我战斗过的每一次任务增添了深远的意义。
更高的赌注从开场的训练任务就开始了,该任务经过了大幅修改。Fox 不再是枯燥地独自学习基础知识,而是与他的三位同伴一起加入虚拟现实战斗模拟,让我能够在学习操作的同时了解他们的个性。Slippy 依然像以前一样笨手笨脚,不小心撞到了 Fox 的 Arwing 战机,Peppy 肯定会为此训斥他。Falco 吹嘘自己抢了 Fox 的几个人头,这是他们之间竞争关系更加激烈的众多迹象中的第一个。在了解了 Arwing 的所有细节后,Falco 将模拟难度调到了他能达到的最高级别——字面上超过了机组保修范围——我被敌机包围,直到整个模拟系统崩溃。
Arwing 的操作手感非常出色。
这是一个迷人的教程转折,直接切入到第一个过场动画,机组成员摘下 VR 头盔开始聊天。配音和动画立刻给我留下了深刻印象:每个角色都有一种真实的可信度,这无疑得益于与英语对话匹配的口型同步(这在任天堂游戏中非常罕见),以及高质量的面部动画和眼神交流。遗憾的是,与游戏过程中完美的 60 fps 相比,过场动画的帧率似乎只有令人失望的 30 fps。
我们需要你的帮助,星际火狐大冒险!
接下来,我们降落到柯内莉亚(Corneria),这是原版重制的开场关卡。对细节的极致追求依然随处可见,比如在 Arwing 变形的机械部件附近可以看到“远离肢体”或“禁止踩踏”等警告,而 Falco 在他的战机背面画了蓝色的羽毛翅膀。
Arwing 的操控感非常棒。在轨道射击环节中,它在屏幕上平滑地滑行,摇杆对微小调整的反应就像真的是我的飞行操纵杆一样。在传统的家用机上使用传统操作玩 星际火狐大冒险 的感觉也让我印象深刻。任天堂高清时代唯一的另一款 星际火狐大冒险 作品在 Wii U 上被绑定在一种不直观的操作方案上。回归标准操作方案带来了一种解脱感,就像在经历了体感和触摸屏实验时代后,再次通过按下按键挥动 塞尔达传说:智慧的回响 中林克的剑一样。
我提前重温了 星际火狐大冒险 64 以做准备,所以我立刻进入了用激光和炸弹摧毁敌人,并试图尽可能获得更多击杀的节奏。敌人的位置和关卡的节奏似乎与 N64 和 3DS 版本完全一致,但关卡设计在 2026 年依然绝对经得起考验。在开场的水域区域营救 Slippy,飞过峡谷直到废墟城市显现,以及将敌人轰下天空依然令人兴奋,华丽的画面和美妙的音乐使其更加新鲜。
我能用来描述 星际火狐大冒险 视觉效果的最好的词是“清晰”:像树木和地面这样的东西并没有你见过的最细腻的纹理,但当你驾驶着本质上是过山车般的战机冲过它们时,简洁的美术风格熠熠生辉。他们抓住了最重要的部分:Arwing 本身在动态中看起来棒极了,色彩丰富的背景完美地烘托了气氛,发光的、多边形样式的敌人看起来也很棒,尤其是当它们爆炸时。音效也很出色,击落敌人时有令人满足的金属撞击声。
任务中的剧本也经过了巨大的翻新。
说一款游戏重制版“看起来就像我记忆中的样子”是个陈词滥调,但这确实是我对对话而非画面的真实反应。星际火狐大冒险 64 总是给人一种新鲜感,因为角色在战斗中互相交谈,对友军炮火做出反应,并根据你的玩法说出不同的话。在原作中这依然很酷,但以现代标准来看非常受限。
我将 Switch 2 上 星际火狐大冒险 的任务中对话直接与 星际火狐大冒险 64 的剧本进行了对比,发现这里的内容要丰富得多。情景相同,但更加丰满。例如,当 Falco 谈论他的 G-Diffuser 引擎问题时,Slippy 现在会插话说:“这就是为什么你不应该匆忙进行系统检查!”他们之间的互动比以前更多,这在机组人员之间建立了一种更强的战友情谊。我也很喜欢这个版本的 Slippy Toad。他更加清楚自己不是一名伟大的飞行员,在紧张的情况下更冷静,并且完全信任他的伙伴会来营救他。我迫不及待地想看看对角色的更强关注在最后会如何得到回报。
然而,有一处对话改动我的看法比较复杂。老玩家都知道,要到达柯内莉亚的秘密路线,你需要成功击落 Falco 身后的敌机,然后飞过一组拱门,这会给 Falco 留下深刻印象并带你走上另一条路。在旧剧本中这完全没有提示,但现在,Falco 明确告诉你拱门看起来像是个不错的障碍训练场,直接提到了这个秘密。这不是什么大问题,也许以前确实太隐晦了,但这感觉少了一点等待被发现的特殊感,更像是一个清晰传达的目标。
任天堂的公关代表实际上指示我在第一次游玩时避开拱门走正常路径,但我确实在合作模式中重新玩了柯内莉亚,以完整体验备选路线。在双人模式下,一个人驾驶 Arwing,而另一个人使用 Joy-Con 2 的鼠标控制来移动准星并射击。我是飞行员,所以我没有亲自上手体验鼠标控制,但我的炮手说感觉很棒。从我的角度来看,合作模式说实话相当无聊。我不怎么喜欢只开飞船而无法控制战斗,这种模式感觉最适合家长和孩子一起尝试。
在第二关梅提欧(Meteo)中,没人能阻止我追求备选路径,你需要一次性穿过一系列传送门,通过超空间跳跃到一个未知地点。我知道在有限的试玩时间内我只有一次机会,当我穿过最后一个传送门时感觉棒极了,尤其是听到身后的公关人员在聊他们还没见过有人在重制版中到达那条备选路径。我被传送到一个有着美丽的紫色和橙色色调的神奇裂缝中,在那里我使用炸弹摧毁陨石获得了大量击杀。我获得了足够的击杀数来赢得该关卡的勋章,我很兴奋最终能获得每个关卡的勋章,并完成每个关卡中新增的可选成就。
最后,我体验了新的四对四多人空战,虽然这显然是我试玩中最薄弱的部分,但我仍然认为它作为一个有趣的副模式是有潜力的。我们尝试了两场比赛,目标是从 NPC 太空海盗那里偷取货物并将其运送到我们的飞船上。这完全取决于与团队的协调,决定谁去抓取货物,谁在运输回基地的过程中保护他们免受敌方团队的攻击。我一直更喜欢 星际火狐大冒险 的轨道射击部分,而不是可以向任何方向飞行的全方位模式部分,所以多人空战还没有完全吸引我。尽管如此,击落敌机并抢走货物还是很令人兴奋的。由于只有三张地图和每张地图一种模式,我不确定多人模式能保持多久的趣味性,或者能吸引多少玩家群体,但至少你可以轻松地用机器人填补空位。
我还尝试了滑稽的游戏聊天头像,Switch 2 的摄像头会将你的动作应用在 星际火狐大冒险 角色上,其准确度让我感到震惊。Fox 在我眨眼时也会眨眼,嘴部动作出奇地好,当屏幕上的驾驶舱里有四个角色时,看到他们都专注于战斗非常有趣。我完全可以想象人们会喜欢这个小功能。这可能是目前为止对 Switch 2 摄像头最好的利用,也是任天堂为这次重制全力以赴的又一个例子。星际火狐大冒险 将于 6 月 25 日在 Switch 2 上发售,与《星球大战》角色通常说的相反,我对此有种非常好的预感。
塞尔达传说:智慧的回响 是我心目中有史以来最伟大的游戏系列,我也在耐心地等待任天堂宣布全新的 一个。
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