《战地风云6》中那些高延迟玩家到底是怎么回事?
《战地风云6》高延迟玩家激增?原因竟是服务器浏览器缺失!详解高Ping玩家带来的瞬间死亡体验,看EA如何应对,未来服务器浏览器能否终结这一问题?
战地风云6 正面临一个新问题,其根源在于缺乏服务器浏览器、玩家数量下滑,以及 EA 一些令人费解的行政决策。高延迟(高 Ping)玩家的问题比以往任何时候都更加明显。在本身就存在“极低击杀时间”(TTK)和网络代码问题的游戏中,许多玩家对这种看似无法解决的状况感到非常沮丧。
在过去的 Battlefield 系列游戏中,服务器管理员可以通过简单的手段封禁高延迟玩家,以此尽可能维持公平的竞技环境。但由于本作没有服务器浏览器,也就没有服务器管理员,这种手段已不再可行。
高延迟玩家不利于游戏体验
我最近注意到在我的比赛中,高延迟玩家的数量有所上升,即便是在欧洲的晚间高峰时段也是如此。这些玩家的延迟通常在 150ms 到 200ms 以上,并经常导致一些令人沮丧的死亡体验。有时在 战地风云6 中,你会感觉自己瞬间被秒杀,而再加上这种延迟差异,体验更是糟糕透顶。
在 Reddit 上的一篇帖子中,用户 u/Ill-Ad9743 分享了一张截图,展示了一场比赛中存在大量高延迟玩家的情况。
虽然我还没有遇到过情况如此糟糕的服务器,但我认为这完全取决于你所在的服务器以及你游玩的时间段。通常情况下,我所在的服务器里会有五到六名延迟超过 150ms 的玩家。
这似乎是社区普遍面临的一个更广泛的问题。在 DICE 最近发布的一篇关于 战地风云6 反作弊措施的开发者日志中,许多高赞评论都在讨论高延迟玩家的问题。一位 Steam 用户写道:“管管那些高延迟滥用者吧,这也是一种作弊。这些高延迟玩家正在毁掉游戏体验!”
这是一个有趣的观点,但并不完全准确。虽然我认为确实有一些玩家可能在利用高延迟来获取优势,但我认为更有可能的情况是,这些玩家只是想找个地方玩游戏。许多玩家似乎是从欧洲以外的地区连接过来的。EA 官方论坛上的报告显示,原本应该连接到中国香港服务器的玩家,反而被分配到了遥远的地区,包括欧洲和北美。
经过一番调查,中国香港服务器似乎确实出现了一些问题。在 EA 官方论坛的一个帖子中,玩家们一直在讨论连接该服务器时遇到的问题。以用户 darkfrank 30 天前发布的帖子为例:“这个问题在倒数第二次更新(即最近一次更新之前的补丁)之后立即出现了。在此之前,我一直能以 2ms 的延迟连接到中国香港服务器。自那次更新以来,中国香港服务器已经从匹配系统中完全消失了。游戏现在把我们分配到日本/韩国/新加坡的服务器(最好情况下 55ms),或者欧洲和北美那些遥远的服务器(180-200+ ms)。在最新的补丁之后,情况也没有得到改善。”
因此,这些玩家只能选择在欧服游玩,或者如论坛所言,被迫进入遥远的服务器。这就是为什么我们最终会进入充斥着 200+ 延迟玩家的对局。
我尝试测试过高延迟对 战地风云6 的影响,但要得出确切的结果出人意料地困难。一些玩家认为高延迟用户受益于 战地风云6 的网络和延迟补偿系统,尽管 DICE 并未公开说明其具体实现方式。有些人认为高延迟是一个巨大的劣势,而另一些人则认为它造成了那种令人沮丧的“瞬间死亡”感,足以让你当晚直接关掉游戏。
这个问题其实可以通过专用服务器和服务器浏览器立即解决。在 战地风云6 的 2026 年路线图中,官方确认了服务器浏览器将在今年晚些时候推出,但我们目前还没有听到更多相关消息。我不确定我们是否还能回到老版 Battlefield 游戏中通过第三方托管专用服务器的辉煌时代。以 Battlefield 4 的社区服务器为例,它们经常强制执行 150ms 以下的延迟限制,并会自动踢出超过此限制的玩家。这有效地防止了同一场比赛中出现极端的延迟差异。
无论高延迟玩家是否真的获得了优势,单是这种负面观感本身就已经成为了一个问题。战地风云6 本身就因击杀时间和网络代码问题饱受诟病,而在大厅里看到多名 150-200ms 的玩家只会加剧这些挫败感。如果 DICE 想要长期解决这个问题,恢复服务器浏览器并赋予社区更多匹配控制权,或许是最简单的解决方案之一。
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