Take-Two 掌门人表示 2K 的 WWE 2K竞技场 系列规模有望达到现在的两到三倍
Take-Two掌门人预言WWE 2K竞技场规模可翻三倍!2K26通行证争议后火速调整,2K27能否突破?点击了解增长密码。
Take-Two 的负责人认为,2K 的 WWE 2K竞技场 视频游戏可以比现在更成功,并指出“持续有提升游戏质量的机会”。
虽然 2K 的 WWE 2K竞技场 系列很成功,但与 2K 的 滚弹吧僵尸 Zombie Rollerz: Pinball Heroes 系列相比仍显逊色,后者为母公司 Take-Two 赚取了巨额利润。这两款游戏都由位于加利福尼亚州的 Visual Concepts 工作室开发。最近发布的版本是 WWE 2K竞技场 2K26,获得了 7/10 的评分。“WWE 2K竞技场 2K26 的最大优势在于其建立在深厚的基础之上——这个基础几乎不需要改变,但持续的改动已经开始弊大于利,”评论指出。WWE 2K竞技场 2K27 已经确认,可能会在 2027 年 3 月发布。
在最新的财务报告中,Take-Two 表示 WWE 2K竞技场 2K26 的“经常性消费者支出”同比增长了 20%,游戏场次超过 8500 万场,与 WWE 2K竞技场 2K25 相比增加了 7%。但 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,他认为 WWE 2K竞技场 系列还有巨大的增长空间,并称 Visual Concepts “总是想要做得更好”。
“我们对 Metacritic 的评分感到自豪,也对这款游戏的表现感到自豪,”Zelnick 说道。“我们在 TKO 拥有由 Nick Khan 领导的优秀合作伙伴。当然,与 WWE 2K竞技场 相关的一切都在持续增长。那里的团队表现得非常出色。所以我们很高兴能与 TKO 和 WWE 2K竞技场 合作。
“我确实认为持续有提升游戏质量的机会。我确实认为我们可以给消费者更多他们想要的东西。而且我知道我们在 Visual Concepts 的团队总是想要做得更好。我们从不满足于现状。我们相信傲慢是持续成功的敌人。我认为,只要我们能让消费者感到满意,只要我们能给他们一些符合其喜爱的品牌、且意想不到的新内容,这个系列的规模可以达到现在的两到三倍。这就是我们的工作。”
问题在于,Visual Concepts 如何改变游戏,使 WWE 2K竞技场 达到 Zelnick 认为可以达到的水平?货币化最近一直是玩家的一个棘手话题,2K 最近在受到社区广泛批评后,不得不改变 WWE 2K竞技场 2K26 中 Ringside Pass 的运作方式。
自从今年的 2K 摔角游戏公布了新的战斗通行证系统后,玩家们就表达了担忧,因为它取代了他们预期的传统六个 DLC 包——问题的关键在于,现在需要几十个小时的游戏时间才能通过完成全部 40 级的通行证来解锁选手阵容,而不是像以前的 DLC 包那样可以立即解锁。
这意味着,即使购买了 Ringside Pass 的高级档位,粉丝们也不得不在繁忙的日程中投入比预期更多的时间,才能获得他们已经付费购买的摔角偶像。
但从第 2 赛季开始,通行证高级奖励路径中的所有四个角色都将在第 1 级立即解锁。同时,升级每一级所需的经验值从 800 减少到 625,2K 表示这个数值不会再增加。每个 Ringside Pass 每赛季售价 9.99 美元,同时提供售价为 49.99 美元的年票。
因此,所有的目光都将集中在 WWE 2K竞技场 2K27 上,看看 Visual Concepts 会拿出什么样的改进来扩大游戏的受众群体。
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