《最终幻想7:重生》在 Switch 2 上表现合格,但这真的足够了吗?
《最终幻想7:重生》Switch 2版表现如何?画面缩水但核心体验完整,战斗系统依旧爽快,适合新玩家入坑。点击查看详细评测!
在 Nintendo Switch 2 上游玩 最终幻想7:重生 时,我总是不由自主地想起 异度神剑2。作为初代混合主机早期的独占大作,异度神剑2 凭借其宏大的世界观、跌宕的剧情和性格鲜明的角色阵容深受玩家喜爱,但即便在性能表现最好的时刻,其画面也显得有些粗糙。Monolith Soft 的开发团队尽其所能优化了视觉效果,但无论是在主机模式还是掌机模式下,游戏画面始终笼罩着一层模糊感。在 Switch 2 的强化补丁出现之前,这款卓越的 JRPG 恐怕只能维持这种状态了。
尽管克服了诸多技术障碍,异度神剑2 依然获得了极高的评价,并至今仍被视为该类型的经典之作。因为即便外表“粗糙”,其美术设计、角色刻画和广阔的世界依然光彩夺目。如果未来有一天它能获得应有的性能升级,它将绽放出更加耀眼的光芒。这基本就是我对 最终幻想7:重生 移植到 Switch 2 的感受,只不过情况恰恰相反。
虽然视觉效果和性能表现有明显的缩水,探索广阔的开放世界时偶尔会出现严重的帧数波动和灾难性的贴图延迟加载,但支撑起这款游戏核心的氛围感和个性依然完好。对于新老玩家来说,这才是最重要的。
最终幻想7:重生 在 Nintendo Switch 2 上表现如何?
我对 最终幻想7 重制版 在 Nintendo Switch 2 上的表现印象深刻。它的画面和运行效果远超我的预期,让我感觉就像是在掌间游玩 PS4 Pro 版本,甚至还额外增加了一些游戏性调整选项。Square Enix 在这次移植上确实下了苦功,我很乐意向首次接触该作的新玩家推荐它。至于像我这样的硬核粉丝,它在体验上优于 Steam Deck 版本,而且还能在电视上游玩,尽管分辨率永远无法接近 4K。它的表现非常出色,毕竟这是将 2020 年首发于 PS4 的游戏进行了移植。
与此同时,最终幻想7:重生 的起点是 2024 年的 PS5 独占作品,其技术需求自然更高。它不仅在角色和环境细节上更加复杂,还通过 Unreal Engine 4 引擎将三部曲扩展到了开放世界,告别了米德加及其封闭的室内环境。即便是原生 PS5,性能模式下画面也显得有些模糊,通过牺牲细节来换取额外的帧数;而画质模式则以牺牲帧率为代价,换取了确实精美的视觉效果。PS5 Pro(或高端 PC)是完美的平衡点,但能接触到这些设备的玩家毕竟是少数。
最终幻想7:重生 也支持 Steam Deck,但它对电池的消耗非常惊人,而且根据我的测试,偶尔还会出现崩溃问题。
那么 Switch 2 版本表现如何呢?在花了几小时探索卡姆镇周边的开放世界后,我认为它落后于其他大多数主机版本,但优于 Steam Deck。在尼布尔海姆的回忆篇章中,游戏体验相当不错,克劳德与蒂法、萨菲罗斯一同探索神秘的故乡并攀登尼布尔山。像旅馆、小商店或蒂法童年住所等室内环境表现良好,尽管门窗和墙壁上的低分辨率贴图清晰可见。
性能方面,游戏保持在稳定的 30fps,但充满粒子效果的战斗动画或在特定环境下的大范围镜头移动会给这个基准带来压力。一旦进入开放世界,这些瞬间就变得更加明显。在攀登尼布尔山时,岩石、树木等物体的低分辨率贴图清晰可见,观感并不愉快,由于类似的图形缩水,远处的敌人也很难与环境区分开来。
在开放世界中,你最好习惯这种景象,因为当你靠近时,大部分物体都会出现加载跳变——虽然在 PS5 版本中也存在类似情况,但程度较轻。
这个版本还附带了一些额外的游戏性调整选项,可以增加经验值获取、伤害输出等。这些内容将在本周晚些时候作为免费更新推送到其他平台。
不过,当你进入山间的魔晄炉时,分辨率和整体视觉质量似乎有了质的飞跃。引擎无需渲染远景,只需处理精心设计的室内环境,出错的概率更小。虽然它仍不及其他平台,但在探索神罗公馆或秘银矿场时,饱和的色彩和精心制作的细节都展现了出来。
遗憾的是,在卡姆镇这样拥挤、NPC 活动频繁且带有光影效果的城镇中,卡顿和性能下降是难以忽视的。这种卡顿感非常明显,我经常尽量避免在这些地方停留太久,这确实在一定程度上影响了整体体验。
最终幻想7:重生 在 Nintendo Switch 2 上值得一玩吗?
开放世界是玩家花费时间最多的地方。“模糊”是我用来形容它的唯一词汇,因为 Square Enix 显然降低了渲染分辨率,并删减了所有特效和资源,以实现稳定的性能水平。在走过通往卡姆镇的公路时,我注意到路边的旗帜、木桶和其他物理对象变少了,而附近反应堆冒出的烟雾也比我进行对比测试的 PC 版本稀疏得多。
在测试 PC 版的 Xbox App 版本时,我注意到困扰 Steam 版的许多 Unreal Engine 4 卡顿问题已经不存在了。
在早期的支线任务中,你需要去附近的田野采集不同颜色的花朵。但在 Switch 2 上,大部分花朵被移除了,你基本上是在一片空地上采集。在 PC 最高画质甚至 PS5 上,植被清晰可见,任务的叙事焦点得以保留,但 Switch 2 为了让你不必在 20 帧下运行游戏,直接将其删减了。我很想知道游戏后期其他区域是否也经历了类似的缩水,从而削弱了关键时刻的意图,因为这正是 Switch 2 表现最不足的地方。
但即便考虑到所有的图形调整和帧率限制,它依然是 最终幻想7:重生。角色模型依然刻画精细——尽管发丝现在看起来更加毛躁——而战斗系统依然快速、令人满足且充满策略性。每当我走进一个熟悉的地点,我都能感受到那种强烈的氛围和主题意图,即使贴图看起来模糊且粗糙。
为了将 最终幻想7:重生 带到 Switch 2,开发团队做出了许多妥协,这可能是其最具挑战性的移植工作。它远非完美,但如果这是你第一次尝试这款开放世界 RPG,它完全能够胜任。
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