《深海迷航2》热修复进一步调整生物行为,部分掠食者攻击玩家频率降低。
《深海迷航2》最新热修复调整生物行为,掠食者攻击频率降低,无法杀鱼但新增应对策略,含完整补丁说明,抢先体验已售400万份!
深海迷航2 开发商 Unknown Worlds 发布了自抢先体验发布以来的第三个热修复补丁,针对玩家反馈无法杀死掠食者的问题,修改了生物的行为逻辑。
在 深海迷航2 中无法直接杀死鱼类是目前游戏最热门的话题。虽然 Unknown Worlds 已经承诺会在游戏中加入“缓解手段”,以便玩家能更好地应对掠食者,但开发商表示绝不会允许玩家杀死它们。
因此,Unknown Worlds 并没有在 深海迷航2 中加入战斗系统或给玩家提供致命武器,而是正在改变掠食者的运作方式。这次热修复补丁就是其中的一部分。例如,锤头鲨(Hammerheads)不再攻击无人驾驶的“蝌蚪号”(Tadpoles),尽管它们通常仍会对“蝌蚪号”表现出兴趣。虽然髓裂兽(Marrowbreaches)的总体伤害有所增加,但它们的攻击间隔变长,频率有所降低。至于啃噬者(Nibblers),它们的感知范围被缩小,玩家更不容易被它们发现,且啃噬者在发起攻击前盘旋玩家的时间也增加了。以下是来自 Steam 的补丁说明。
这次热修复的时机非常及时。就在昨天,我们报道了 深海迷航2 设计负责人 Anthony Gallegos 的言论,他解释了开发团队在续作中放弃战斗系统的真实意图。此前有一种说法称 Unknown Worlds 实际上是想创作一款“和平主义游戏”,但 Gallegos 在一次关于 深海迷航2 设计的深度访谈中表示,事实并非如此。
Unknown Worlds 一直公开表示计划通过更新在 深海迷航2 中增加玩家减轻掠食者威胁的方法。Gallegos 还提到,开发团队计划增加生物的受击反馈,这样玩家在用锤子敲击鱼脸时能切实感觉到反馈。本周发布的更新似乎已经加入了一项反映这一点的变化(“提高了啃噬者对多功能工具的敏感度”)。
尽管关于“杀鱼”的争论仍在继续,但 深海迷航2 显然取得了巨大的成功。自 5 月 14 日开启抢先体验以来,该作已售出 400 万份,Steam 同时在线玩家峰值超过 46.7 万——Gallegos 表示这一成功让团队感到意外。由于 深海迷航2 销量极佳,据报道发行商 Krafton 已同意向开发者支付 2.5 亿美元的业绩奖励——这笔奖金曾是其与被解雇的 Unknown Worlds 领导层之间备受瞩目的法律纠纷的核心。
如果你正在上手 深海迷航2,可以在潜入深海前查看我们的新手指南,以及帮助你寻找钛、银等资源的定位指南。你还可以在我们的互动地图上发现黑匣子和补给箱的位置,千万不要错过任何天使梳(Angel Comb)适配插件或蓝图。
深海迷航2 Early Access Hotfix 3 补丁说明:
- 修复了可能导致 DLSS 崩溃游戏的问题。
- 修复了可能导致 DLSS 设置无法正确保存的问题。
- 修复了某些版本游戏中帧生成(Frame Generation)不可用的问题。
- 将 DLSS 升级至 4.5 版本。
- 将内墙建造成本降低至原价的 1/4。
- 锤头鲨不再攻击无人驾驶的“蝌蚪号”。
- 锤头鲨仍可能对“蝌蚪号”表现出兴趣。
- 修复了锤头鲨偶尔不被信号弹吸引的问题。
- 增加了髓裂兽的总体伤害。
- 拉开了髓裂兽攻击的间隔,使其攻击频率降低。
- 缩小了啃噬者的感知范围,使玩家更不容易被发现。
- 增加了啃噬者在攻击前盘旋玩家的持续时间。
- 降低了啃噬者的整体移动速度。
- 提高了啃噬者对多功能工具的敏感度。
- 增加了啃噬者的总体伤害。
- 修复了启动游戏时罕见的崩溃问题。
- 修复了客户端玩家(非主机方)在重新加入多人会话时返回之前位置的问题。
- 修复了打击护甲(Strike Armor)修改效果加法叠加的问题,这可能导致破坏游戏平衡的状态。
- 修复了作为乘客退出“蝌蚪号”运输底盘时,第一人称视角下护目镜仍然可见的问题。
- 本地化了服务条款接受屏幕上的文本提示。
- 在崩溃报告中增加了额外的上下文信息,以便为难以复现的问题提供更好的细节。
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