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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新78:谋杀意图
2026-06-02 19:25:54
神评论
17173 新闻导语
《人工智能的选择》更新78上线:新增谋杀意图提示,和平主义挑战更清晰!连射、非致命攻击优化,修复多项BUG,体验更流畅。立即查看完整更新日志。
这是应玩家要求进行的一系列改进,包括让你在不知不觉中杀人的难度变得更高。补丁中包含了一些玩家长期以来的诉求,以及近期大家提出的一些新建议。
祝大家游戏愉快!
如果你在《人工智能的选择 Heart of the Machine》(Heart of the Machine)中投入了时间,并且愿意留下评价,我将不胜感激。无需言过其实,但如果你一直有写评测的打算,我真的会非常感谢。Steam 评测非常有分量。对于这样一个由一人耗时多年开发的项目来说,每一条评测都意义重大。
诚恳的评价才是最重要的。无论你的游戏体验如何,分享出来都有助于我们改进。这是让你的声音被听到的有力方式,也有助于确定未来补丁的优先级和改进方向。
感谢阅读,感谢游玩。
[expand type=details expanded=false]更新78更新日志
清晰度
- “连射”不影响士气: 更新了“连射”(Rapid Fire)特质,注明其仅对物理攻击生效。
- 关于“必须结束回合”的特殊情况: 远程单元控制器以及机甲/安卓/载具扩展器现在都会注明“在结束回合且拥有足够的计算时间(Compute Time)来驱动它之前,不会生效”,因为之前很多玩家建造了这些装置却看不到任何变化,这造成了很大困扰。
- 尚未有飞行员受到伤害……: 当你入侵机甲飞行员舱时,现在会正确提示你将弹出飞行员,因为困住他们早已不再是该机制的运作方式(这种情况已经持续约半年了)。
- 终于能看到上限了!: 大容量单元控制器以及机甲/载具/安卓扩展器现在会显示实际增加的数值,以及当前的具体数值。此前界面中没有任何地方展示这些信息,因此很难判断它们的效果。
- 查找剩下的“赛博政体”(Cybercratic)问题变得更简单: 优化了 CCA 中地块级投诉的绘制方式,当缩放级别达到一定程度时,它们会比以前大3倍。这意味着如果你缩放得太远且显示了所有投诉,画面会显得杂乱,但稍微放大一点就能解决这个问题。当每个地块只有一条投诉,或仅剩少量投诉时,查找起来比以前容易多了,这正是之前缺失的关键功能。
- 誓言无法覆盖过场动画: 更新了和平主义誓言的描述,注明“仅影响游戏玩法;对潜入和其他调度指令无效”。
- 隐形攻击者退散: 如果经济运输船或军事运输船正在攻击你的任何单位,那么它们现在在任何过滤模式下都不会再隐形了。否则会让人感到非常困惑。
- 这就是我所说的“谋杀意图”: 当你第一次杀人时(如果是在序章之后,因为序章里你的行为意图非常明显),任务堆栈中会弹出一个“首次谋杀”的消息,并附带一段“只是想让你知道”的文字。这只需要点击一次鼠标即可清除,主要是为了让那些试图进行和平主义挑战的玩家知道他们何时完成了第一次杀人,特别是如果这是意外操作的话。
- 这正是过去困扰和平主义玩家的问题: 同样地,当你第一次在战斗中杀人时,任务堆栈也会以同样的方式进行记录,但会注明这不是什么需要担心的问题,且在城市中很难完全避免。这主要是为了帮助那些确实在尝试全和平主义通关,但又不小心在战斗中杀死了人的玩家——毕竟,人类是如此脆弱。
平衡性
- 行动点数守恒: “连射”不再会造成伤害溢出从而浪费你的行动点数。它现在会根据杀死目标实际所需的行动点数进行上限限制。
- 非致命意图守恒: 如果你当前的非致命攻击方式无效,它将不再自动切换为致命攻击。现在它会提示你当前的非致命攻击模式对目标无效,从而防止你意外造成战斗击杀。
- 乖乖交钱,臣民们!: 修复了在赛博政体期间,你从思维农场获得的收入被切断的问题。这是我在加入 CCA 时无意中造成的改动。
- 我们需要更大的工厂: 增加了一个全新的 VR 舱超大型工厂(VR Cradle Megaplant),在非塔耳塔洛斯(Tartarus)的 CCA 路线中会自动解锁。这让你能够非常快速地建造更多的 VR 舱,而不必面临无法满足弧形建筑(arcologies)需求的情况。
- 不再有免费的计算午餐: 修复了工作中导致计算时间或电力短缺时未能禁用其功能的 Bug。这意味着如果你计算时间不足,仍然可以享受大容量单元控制器或类似装置的好处。这个问题存在已久,所以我将其标记为平衡性改动。
- 批量系统伤害增长: 批量单位及其他小队现在拥有倍增的系统伤害属性,以匹配其攻击力和士气伤害类型。之前没能做到这一点是我的疏忽。
Bug修复
- 意外移动修复: 如果你的一台机甲处于移动锁定模式,它现在无法再登上载具。
- 别让我们的首批单位瞬间暴毙: 修复了在新的时间线中,如果你选择了除了完整序章开始之外的任何版本,你的初始单位有可能会被错误地生成在限制区域内的问题。
- 那次谋杀只是技术性失误!: 修复了 LOX 掩体因被敌方核弹摧毁而导致被判定为你蓄意谋杀的问题。
- 显示所有敌方警告: 修复了从载具中下机的单位在某些情况下无法获得正确的“将被攻击”警告的问题。
- 工具提示阴影回归: 修复了一个 GUID 不匹配的问题,该问题曾导致工具提示下方的阴影停止渲染。这仅影响某些 UI 上的工具提示,但它能让你在视觉上更容易解析界面,即使你并未刻意察觉。这是更新76中引入的回归问题。
- 关卡编辑器回归: 修复了自更新76更改为新输入系统以来,关卡编辑器中存在的四个独立 Bug。现在它已恢复正常工作。
- 不再有虚假的线程警告: 对线程模型进行了一些更新,以修复我最初在《AI War 2》中观察到的问题,即被故意终止的线程会错误地报告它们超出了分配的时间。
- 针对 M 系列 Mac 的尝试性修复: 在 Metal (OSX) 上,它不再渲染窗口背后的模糊效果。这是一个临时解决方案,旨在解决 M 系列芯片 Mac 上存在但在 Intel Mac 上不存在的问题。这可能不起作用,但至少能提供更多数据。目前我受到的限制较大,因为我手头没有 M 系列 Mac 进行测试。我已经订购了一台二手设备进行测试,预计明天到货,所以无论这个修复是否有效,我都能找回 Mac 上的模糊效果并使功能正常运作。我之前只在旧款 Intel Mac 上测试过,该机型并没有 M 系列机型出现的问题。
查看完整更新日志。
1.0 版本有哪些新内容
如果你错过了从抢先体验阶段到 1.0 正式版发布期间的变化回顾,可以在这里阅读:
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【来源:steam】
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