《崩坏:星穹铁道》V4.2 异相仲裁【幸福语法】骑士关卡对敌分析阵容推荐
《崩坏:星穹铁道》V4.2异相仲裁【幸福语法】骑士三关BOSS机制详解与高分阵容推荐!桎梏、沉毅、挑衅特性应对全解析,智识/欢愉/DOT队实测可用。下面为大家带来异相仲裁骑士关卡攻略。
大家好,我是半杯上善水,本期给大家带来的是4.2版本异相仲裁【幸福语法】骑士关卡对敌分析&阵容推荐,本攻略主要是分析敌人特性情报做应对策略,因为每个人卡池和练度都不一致,因此阵容不唯一,通关思路供大家参考。如果攻略没找到想要的阵容推荐,可以在评论区晒出卡池大家群策群力,难度确实有点大博主自己也在探索;
话不多数进入正题:
需要先挑战三路骑士关卡,骑士关卡需要3个不同的队伍进行挑战,以下是骑士关卡的技能解析和应对策略
一、骑士关卡BOSS技能介绍和应对策略
骑士一关卡
目标特性:桎梏
我方目标初始获得2层该效果,每层使自身造成的伤害降低10%,该效果不可解除,每次施放终结技后移除1层该效果。
特性应对策略:可以通过释放终结技来解除减伤的debuff
对敌应对策略:
第一波【摇滚狂徒】

一、关键机制:
阿哈时刻
二、技能解析:
1.摇滚时刻!
对我方全体目标造成大量虚数属性伤害。
2.左扫弦!
从我方队伍左侧起横扫攻击我方3个连续目标,造成少量虚数属性伤害。
3.右扫弦!
从我方队伍右侧起横扫攻击我方3个连续目标,造成少量虚数属性伤害。
4.演出彩排
进入蓄力状态,下次行动时施放[摇滚时刻!]。阿哈时刻发动时立即解除蓄力状态,使我方获得笑点并使自身受到的伤害提高。
5.燥起来吧!
若自身未处于[狂奏]状态,则使自身以外的敌方目标速度提高,若自身处于[狂奏]状态,则会对自身以外的敌方目标造成虚数属性伤害,并有概率使其陷入[陶醉]状态,使我方获得笑点。
陶醉:无法行动,回合开始时若施加者不处于蓄力状态,则由施加者发起横扫攻击
6.我为乐狂
阿哈时刻发动时,自身获得[狂奏]状态,使[燥起来吧!]产生更欢愉的效果。
三、应对策略:
1.发动蓄力期间只要触发阿哈时刻,就会解除其蓄力状态并且获取笑点
2.其他状态下触发阿哈时刻会使使其陷入[狂奏]状态,如果已经处于[狂奏]状态还能对其他敌人造成伤害同时使其陷入[陶醉]状态
第二波【乐变化天人】

技能解析:
1.极乐螺旋
对我方全体目标造成伤害,若目标持有【极乐】效果(普攻可以解除),则移除【极乐】效果,使目标行动延后并减少战技点。

2.邪愿裂变(一分二,二分四)完成成就关键
受到致命伤害时,分裂生成2个【乐变化天人·始】并使我方获得一定笑点;【乐变化天人·始】受到致命伤害时,分裂生成2个[乐变化天人·终]并使我方获得一定笑点;[乐变化天人·终]不会再分裂。


3.狂喜吐息
对指定我方单体造成风属性伤害。
4.欢乐笑语
连续对我方随机单体目标造成风属性伤害,每段攻击有概率对受到攻击的我方目标施加【极乐】效果;施放该技能时,若场上有其他【乐变化天人】存在,则其他【乐变化天人】也会一起施放该技能。
5.笑蕾
进入[含苞】状态。下次行动对我方全体目标施放【极乐螺旋】。
在分裂成4个之后,一起消灭即可获得成就【乐子的终结】


骑士二关卡
目标特性一:沉毅
我方全体目标造成的伤害降低10%,受到的伤害降低10%。
特性应对策略:特性直接的debuff且没有手段可以抵消
对敌应对策略:
1.【画板孔雀】

一、关键机制:
1.颜料
[画板孔雀]处于[色彩]状态施放技能时,会消耗[颜料]造成对应属性的附加伤害。每对指定找万种属性对应一种[颜料],也就是角色的战斗属性;

2.无色
受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点[颜料],如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的[颜料]。当[颜料]达到6点时,进入[色彩]状态,此时根据已获得的[颜料]的种类,获得对应属性的弱点并降低对应属性抗性。处于[无色]状态时,韧性不会低于1点。即什么属性的角色攻击他之后就满六点之后就会获得对应的弱点;

3.色彩
施放技能时,会消耗[颜料]造成对应属性的附加伤害,回合结束时若已消耗所有[颜料],则进入[无色]状态,并移除由[颜料]带来的弱点和属性抗性降低。被击破时,消耗所有[颜料]对自身造成最大生命值一定百分比的附加伤害。
二、技能解析:
1.调色盘溃流
对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有[颜料]造成对应属性的附加伤害。
2.妙手
对指定我方单体造成物理属性伤害。
3.扫色
对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点[颜料]造成对应属性的附加伤害。
4.挥舞斑斓
对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点[颜料]造成对应属性的附加伤害。
5.色相溢出
[无色]状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点[颜料],如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的[颜料]。
当[颜料]达到6点时,进入[色彩]状态。处于[无色]状态时,韧性不会低于1点。全属性抗性提高,弱点被击破时移除。从弱点击破状态恢复时重新获得。
6.色差临界
消耗[颜料]对我方目标造成附加伤害时,若我方目标的属性与附加伤害的属性不同,则该附加伤害提高。
7.调色艺术
进入[色彩]状态时,根据当前数量最多的[颜料]的数量,使我方获得一定数量的笑点,然后根据已获得的[颜料]的种类,获得对应属性的弱点,并降低对应属性抗性。处于[色彩]状态下回合结束时,若已消耗所有[颜料],则进入[无色]状态。
三、应对策略:
1.整体机制和王下一桶非常类似,收集之后可以获得对应角色属性的弱点,只不过是先变成颜料,满6点之后才激活;
2.快速攻击6次进入[色彩]状态;
3.携带欢愉命途角色可以额外获得[颜料],并且这个怪物也可以提供额外的笑点
4.进入[色彩]状态快速击破其韧性条可以消耗基于其生命值百分比的附加伤害
2.【破晓战队·苍翼】

1.破晓战刃
对指定我方单体造成量子属性伤害。
2.破晓飞轮
对指定我方单体及其相邻目标造成量子属性伤害。
3.破晓意志
为自身附加【破晓力场】。此状态下,破晓战队会持续施放【破晓剑影舞】,且免疫控制类负面状态,自身的韧性无法被削减,若自身受到量子属性攻击时则会立即行动。当破晓战队处于[破晓力场】状态时,受到一定次数(7次)攻击后会施放【破晓退散】

4.破晓剑影舞
对指定我方单体造成大量量子属性伤害。
5.破晓退散
解除【破晓力场】并为自身附加【失意】,受到的伤害提高,且自身量子属性抗性降低。
三、应对策略:
1.尽量用非【量子】属性角色对敌,避免强化状态频繁攻击
2.处于【破晓力场】状态的时候,通过高频攻击使其释放【破晓退散】来解除【破晓力场】状态,会使其进入【失意】的易伤状态(30%)

3.【火花大会@Official】

关键机制:
连麦PK
我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
PS:注意白厄也没办法把主战场的BOSS拉过去

副战场结束之后白厄会前往主战场,其他角色也会退场:

阶段一:

1.开始控评!
连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高(心态爆炸BUFF),行动延后,恢复战技点,并使阿哈立即获得1个固定计入笑点的额外回合,该回合不消耗笑点。若连麦PK解除时,处于副战场的敌方目标未被全部消灭,则对前往副战场的我方角色造成大量量子属性伤害,并使其陷入[纠缠]状态。

2.网络对线!
对我方指定单体造成量子属性伤害。
3.节奏带起来!
对我方全体造成量子属性伤害。
4.抬你上麦!
开启连麦PK,选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提供支援。连麦PK持续期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
5.推流
使处于副战场的敌方目标获得[观众涌入]状态,其行动提前,并使其暴击率提高。
6.好感度调整
连麦PK开启后,对[1号输出端]发起攻击时会使[我方人气值]提高,对[2号输出端]发起攻击时会使[对方人气值]降低。[我方人气值]提高时,[1号输出端]行动提前(使我方全属性抗性穿透提高),[对方人气值]降低时,[2号输出端]行动提前(使对方失去增伤BUFF)。
7.粉丝的狂欢
连麦PK开启后,处于主战场的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于副战场敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次连麦PK开启。若自身生命值降低至一定比例时,仍未开启过连麦PK,则使自身行动提前。
阶段二:新增技能【弹幕满载!】,副战场会出现【主播小助手】


一、技能解析:
1.开始控评!(和一阶段有差别,把控制和伤害拆分到新增技能【弹幕满载!】)
连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高,行动延后,恢复战技点,并使阿哈立即获得1个固定计入笑点的额外回合,该回合不消耗笑点。
2.弹幕满载!
连麦PK解除时,若处于副战场的敌方目标仍未被消灭,则对我方全体目标造成量子属性伤害,并有概率使受到攻击的目标陷入随机的弹幕惩罚,处于副战场的敌方目标剩余的生命值比例越高,造成的伤害越高,惩罚的概率越高。
随机的弹幕惩罚:随机陷入[攻击降低]、[防御降低]、[速度降低]、[虚弱]、[纠缠]状态之一。
其他技能都一样就不赘述了~~
二、应对策略:
1.选择主力输出进入副战场
2.攻击1号输出端,[我方人气值】提高,可使处于副战场的我方目标获得[我方打赏】,提高全属性穿透


3.攻击2号输出端,解除[对方人气值】层数,可以接敌方伤害提高的BUFF

4.副战场生命值会现在是在BOSS血条下方,降为0即可赢得连麦PK


5.连麦的倒计时在左边行动条兔子的标记

骑士三关卡
目标特性一:挑衅
敌方目标受到6次攻击后立即行动,该计数在敌方目标回合开始时清空。

特性应对策略:受击6次后会立即行动,利好DOT队
对敌应对策略:
1.【破晓战队·曙光】&【破晓战队·赤焰】技能一样只是属性区别


1.破晓战刃
对指定我方单体造成火属性(虚数)伤害。
2.破晓飞轮
对指定我方单体及其相邻目标造成火属性(虚数)伤害。
3.破晓意志
为自身附加【破晓力场】。此状态下,破晓战队会持续施放【破晓剑影舞】,且免疫控制类负面状态,自身的韧性无法被削减,若自身受到火属性(虚数)攻击时则会立即行动。当破晓战队处于[破晓力场】状态时,受到一定次数(7次)攻击后会施放【破晓退散】

4.破晓剑影舞
对指定我方单体造成大量火属性(虚数)伤害。
5.破晓退散
解除【破晓力场】并为自身附加【失意】,受到的伤害提高,且自身火属性(虚数)抗性降低。
三、应对策略和
1.尽量用非火属性(虚数)属性角色对敌,避免强化状态频繁攻击
2.处于【破晓力场】状态的时候,通过高频攻击使其释放【破晓退散】来解除【破晓力场】状态,会使其进入【失意】的易伤状态(30%)


3.【至黑之剑,盗火行者】

关键点:
快速消灭【残破容器】、【灾难之力】、【共祭】
一阶段:

技能解析:
1.却是必要的苦难-大招
消耗所有【灾难之力】对我方全体造成数次少量物理属性伤害消耗的【灾难之力】层数越多,伤害的段数越多,随后对我方全体造成少量物理属性伤害。
2.亡死的黑云
对指定我方单体及其相邻目标造成物理属性伤害。
3.将尽的命数
对我方全体目标造成物理属性伤害,被击中目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】

--侵蚀:攻击后回复侵蚀部分的生命值,击中的目标数量越多回复的生命值越高。通过回复生命值的方式解除侵蚀时,使自身获得【焕新】效果。
--焕新:下次攻击造成的伤害提高30%。
4.相混的道途
使【残破容器】进入【共祭】状态,在数次行动内施放【幽冥的悼念】,可以理解为记忆命途忆灵的连携技,可以在【残破容器】面板看到是否处于【共祭】状态,一阶段第二次行动才会使【残破容器】进入【共祭】状态

5.幽冥的悼念
与【残破容器】一同施放【亡死的黑云】或【将尽的命数】,随后吸收【残破容器】治疗自身,并获得【灾难之力】
--灾难之力层数显示在BOSS血条下方:

6.分离的哀痛-核心机制
施放【亡死的黑云】或【将尽的命数】时,消耗生命值召唤【残破容器】(召唤两个容器耗费3%~4%左右的生命值),并使消耗的生命值转化为【苦痛缠绕】。

若该攻击召唤的【残破容器】被消灭,则额外对自身造成物理属性伤害。当自身再次施放【亡死的黑云】或【将尽的命数】时,曾被该攻击召唤的【残破容器】将一同发起攻击,随后被自身吸收,回复转化为【苦痛缠绕】的生命值并使自身获得【灾难之力】。
7.永别的决绝
获得一定层数的【减伤】,使自身受到的伤害降低,每有1个【残破容器】被消灭后失去1层,初始有8层;

二阶段:重点标注和一阶段存在差异技能

技能解析:
1.莫因舍弃而哭泣-大招
对我方全体造成物理属性伤害,消耗所有【灾难之力】额外造成数次少量物理属性伤害,消耗【灾难之力】层数越多,伤害的段数越多
2.沉默的悲叹-核心机制(二阶段独有)
获得【灾难之力】(实测是增加8层)并进入【沉默的悲叹】状态,下次行动时施放【莫因舍弃而哭泣】
3.亡死的黑云
对指定我方单体及其相邻目标造成物理属性伤害。
4.将尽的命数
对我方全体目标造成物理属性伤害,被击中目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】
--侵蚀:攻击后回复侵蚀部分的生命值,击中的目标数量越多回复的生命值越高。通过回复生命值的方式解除侵蚀时,使自身获得【焕新】效果。
--焕新:下次攻击造成的伤害提高30%。
5.相混的道途-立即施加【共祭】状态
使【残破容器】进入【共祭】状态,在数次行动内施放【幽冥的悼念】,可以理解为记忆命途忆灵的连携技,可以在【残破容器】面板看到是否处于【共祭】状态,二阶段召唤之后立即使【残破容器】进入【共祭】状态
6.幽冥的悼念
与【残破容器】一同施放【亡死的黑云】或【将尽的命数】,随后吸收【残破容器】治疗自身,并获得【灾难之力】
7.迷失的共祭-二阶段新增核心机制
施放【沉默的悲叹】时,消耗生命值召唤【残破容器】,并使消耗的生命值转化为【苦痛缠绕】。当拥有的【灾难之力】层数不为0时(实测会有12层),若【残破容器】受到致命攻击,则立即消耗1层【灾难之力】和一定比例的生命值,重新召唤【残破容器】。施放【莫因舍弃而哭泣】时,吸收【残破容器】并回复转化为【苦痛缠绕】的生命值。

8.分离的哀痛-核心机制
施放【亡死的黑云】或【将尽的命数】时,消耗生命值召唤【残破容器】(召唤两个容器耗费3%~4%左右的生命值),并使消耗的生命值转化为【苦痛缠绕】。

若该攻击召唤的【残破容器】被消灭,则额外对自身造成物理属性伤害。当自身再次施放【亡死的黑云】或【将尽的命数】时,曾被该攻击召唤的【残破容器】将一同发起攻击,随后被自身吸收,回复转化为【苦痛缠绕】的生命值并使自身获得【灾难之力】。
9永别的决绝
获得一定层数的【减伤】,使自身受到的伤害降低,每有1个【残破容器】被消灭后失去1层,初始有8层;
应对策略:
1、快速消灭召唤的【残破容器】,消灭一个【残破容器】大概消耗BOSS的5%血量,同时可以避免BOSS吸收【残破容器】恢复生命值和获得【灾难之力】,二阶段蓄力期间如果存在【灾难之力】可以无限召唤【残破容器】;
2、BOSS进入沉默的悲叹蓄力阶段尽可能的多消灭【残破容器】,可以减少【灾难之力】并且持续压低BOSS血量,
3、抓重点击破BOSS弱点可以一次性清除所有【灾难之力】!
阵容推荐
一、骑士一关卡(骑士二特性:桎梏的debuff需要快速使用终结技清除)
1.智识队:那刻夏、大黑塔、缇宝(阮梅)、腾荒(霍霍、罗刹、加拉赫、灵砂)
2.超击破队:流萤(乱破)、忘归人(同谐主)、阮梅、大丽花(灵砂、砂金、霍霍、加拉赫)
二、骑士二关卡(骑士二特性:沉毅没有清除方法,优先推荐欢愉队)
1.欢愉队-银狼主C
银狼、爻光(缇宝、阮梅、知更鸟)、欢愉主(火花)、霍霍(腾荒,风堇)
2.欢愉队-火花主C
火花、花火、爻光(欢愉主)、霍霍(腾荒,风堇)
3.欢愉队-绯英主C
绯英、爻光(缇宝、阮梅、知更鸟)、欢愉主、霍霍(腾荒,风堇)
三、骑士三关卡(骑士三特性:挑衅状态频繁受击会给敌人拉条,利好DOT队其他队伍匹配弱点属性即可)
1.白厄队:白厄、星期日、刻律德菈、腾荒
2.瑕蝶队:瑕蝶、风堇(加拉赫、灵砂、罗刹)、长夜月(记忆主)、昔涟(缇宝)
3.archer:花火、知更鸟(阮梅)、腾荒(或其他生存位)
4.dot队:卡芙卡、海瑟音、黑天鹅、霍霍(腾荒)
5.追击队:不死途、飞霄(托帕)、缇宝(赛飞儿)、腾荒

- 1腾讯代理!搜打撤佳作《弧光猎人》国服6月24日开启首测
- 2儿时的回忆!韩服《泡泡堂》25年后宣布停运
- 3希腊神话MMORPG《宙斯:傲慢之神》发布宣传影片,朴智贤动捕演绎潘多拉
- 4《剑星:血雨》女主再被攻击 知名外媒称其过于性感
- 5炸了!《流放之路2》百级玩家献祭自己,全服每人白送1天赋点,网友:伟大无需多言
- 6自由交易+佛系养成!这款宝藏回合制,凭实力圈粉四千万玩家
- 7新人友好!科幻MMO《EVE Online》全新资料片重磅更新
- 8被韩国人搞怕了!巴拉圭超模女球迷爆火后出镜:自证不是AI
- 9网石新作《权力的游戏:国王大道》首个大型版本上线!
- 10王晶回应跟周星驰决裂:已冰释前嫌但难做朋友!


