《勇闯死人谷:暗黑之日》更新日志:抢先体验更新 #11 - 幸存者任务 III
《勇闯死人谷:暗黑之日》更新 #11 上线!新增幸存者任务、可招募角色、星光溜冰场及菜刀武器,优化战斗响应与潜行机制,修复大量Bug。立即体验全新内容!
抢先体验更新 #11 - v0.14 更新日志
幸存者任务
为乔、米歇尔和罗比新增了幸存者任务。
新增一名可招募的幸存者。
新增一名 NPC。
新增一个地点:星光溜冰场
新增一种武器:菜刀
新增特质
素食者(吃肉或含肉的菜肴时会损失士气)
职业摔角手(徒手攻击速度提升,并可施展强力连击)
如果你想直接体验新的幸存者任务,只要拥有以下幸存者(乔、米歇尔或罗比)在避难所中超过一个阶段,且总阶段数已过六阶段,任务就会触发。

内容优化
战斗
幸存者现在从某些动作(例如翻越、跳下、落地、离开楼梯和梯子)中切换出来时,可以更快地衔接近战攻击和闪避。
改进了角色在完成移动动作(例如楼梯、翻越等)后受到攻击时的响应速度。
教程
在旧巴拉德宅院和红色里程加油站添加了基础战斗操作教程。
更新了教程中使用地图工作站的步骤。
在教程中添加了清空超值唱片店的避难所事件。
更新了教程选择弹窗。
潜行
修复了一个问题:在执行处决之前,即使处决尚未实际命中目标,丧尸也可能被处决噪音惊醒。现在,这种情况只会在武器击中目标后发生。
UI / UX
避难所现在有不同的容量,根据其大小,在出现“空间紧张”或“人满为患”状态之前,可容纳不同数量的幸存者。地图会显示避难所在变得“人满为患”之前能容纳多少幸存者。
移动
添加了修复,防止幸存者在战斗中被击落边缘。这应该有助于解决幸存者反复爬上边缘又被击落的循环卡住问题。

左侧是近期战斗和移动改进后的效果,右侧是改进前的效果。
可招募的幸存者将拥有与游戏中已过阶段数相关的经验值。作为方案一部分招募的角色在招募时也会拥有初始经验值。
将达雷尔的低士气特质从“心不在焉”改为“虚无主义者”。
如果幸存者第二次访问精益电子,那里的人类将会消失。
更新了地图上地点的位置:
哈特街德士威加油站现在处于胜利肉类加工厂和第8消防站的范围内,不再处于沃尔顿市自来水厂和欧文街 38 号的范围内。
欧文街 38 号现在处于旧巴拉德宅院的范围内。
废弃科西亚尔电子厂和巴克兰汽车回收场现在处于彼此的范围内。
3号集装箱堆放场和梅阿姨的卡车餐厅现在处于彼此的范围内。
第8消防站现在不再处于哈肖长老教会的范围内。
超值唱片店现在处于红色里程加油站的范围内,不再处于杰伊汽车旅馆和格里菲斯父子五金行的范围内。
格里菲斯父子五金行现在处于沃尔顿出租车站的范围内。
幸存者打开搜刮点时,其头像和生命条会保持在屏幕上。
为某些界面中高亮和点击按钮时添加了音效。
调整了噪音炸弹,使其仅在接触地面时发出噪音,而不是墙壁或可翻越物体等。它们现在会在爆炸前发出6秒噪音。同时调整了音效的摩擦和反弹属性。
调整了全图丧尸的难度平衡。
调整了幸存者被指派到路障工作站时的站立位置。
调整了格林街德士威加油站中的搜刮点和掩体点。
更新了广州炒锅中幸存者在路障处的动画位置。
调整了顺风车酒吧中的一些道具。
搜刮时暂停菜单中会显示区域和地点名称。
搜刮时,暂停菜单右下角现在会显示基础操作,并且靠左对齐。
一旦幸存者发现某地点是避难所,“潜在避难所”和“避难所已清空”消息会在整个搜刮过程中持续显示。
每日日志现在会在幸存者上次搜刮中清空了避难所时告知玩家。
为“避难所已清空”消息添加了视觉优化。
更新了风扇音效。
修复了一个错误:在“网络”方案中沿伊娃的路径杀死科尔宾时,会给予拥有“冷酷无情”特质的幸存者内疚状态。
修复了一个错误:获得正面状态的音效会在获得内疚状态时播放。
修复了边缘在潜行状态下能正确播放摇晃动画的问题。
修复了网络基地中一扇门的视线过滤层无法正常工作的问题。
修复了RM&K通讯中两扇门的视觉效果与外观不匹配的问题。
修复了夕阳光彩造型中一个命名错误的搜刮点。
修复了巴克兰汽车回收场中货柜在不该发声时发出声响的问题。
修复了巴克兰汽车回收场中的镜头问题。
修复了一个问题:默瑟高中有一处缺失的地板。
修复了一个问题:米彻姆·鲍威尔广场有一个漂浮的柜子。
修复了一个问题:奇夫韦斯运营中心有一把挡路的椅子。
修复了布娃娃物理系统的力未施加到正确位置的问题。
修复了一个错误:拥有“深度睡眠者”特质的幸存者在休息区食用红烧肉时会恢复大量休息值。
修复了一个错误:三级公共区域的第二个槽位未能像预期那样为幸存者恢复休息值。
修复了一个错误:86号公路的 NPC 会拉伸变形。
修复了一个错误:梅阿姨的卡车餐厅有时没有战利品。
修复了三零六酒吧避难所中的一些移动问题。
修复了一个问题:幸存者首次进出楼梯时会出现瞬移。
修复了当避难所幸存者众多且有人被指派到路障工作站时,幸存者在斯坦顿父子肉铺避难所中会频繁触发状态提示的问题。
修复了RM&K中一处缺失的碰撞体积,幸存者可能掉入停车场。
修复了第8消防站前台阶处一些丧尸不攻击的问题。
修复了鲍恩街建筑工地一些丧尸卡住的问题。
修复了米彻姆·鲍威尔广场一些背景丧尸无法接近幸存者的问题。
修复了丧尸可以穿过作者录像店前墙的问题。
修复了86号公路一个丧尸穿入某些道具的问题。
修复了86号公路一个丧尸对噪音无反应的问题。
修复了旧巴拉德宅院一个丧尸无法绕过床铺的问题。
修复了一个错误:如果玩家使用控制器且没有存档数据,将无法操作主菜单。
修复了一个错误:幸存者仍能迁入之前已清空但因丧尸潮涌事件而重新被丧尸占据的避难所。
修复了一个错误:精益电子中的人类如果幸存者站在避难所内的特定位置,会认为幸存者已经离开。
修复了一个问题:尖啸者丧尸未能在应该转身的时候转身。
修复了一个问题:如果幸存者遇到埃莉诺然后在丧尸潮涌事件后返回搜刮,丧尸可能会在埃弗顿大街14号的安全室内游荡。
修复了一个错误:在捕兽站中,拥有“捕猎专家”技能的幸存者其陷阱排序有误。
修复了沃尔顿邮局中视线过滤层的问题。
修复了第13消防站的一扇门。
修复了 Steam Deck 上方向键有时无响应的问题。
修复了一个问题:即使公共区域中已指派的幸存者发生变化,浪漫物品仍会保持已指派状态。
可能修复了一个问题:当幸存者从舱口下来或悬挂后返回时,可能会卡住且无法被玩家控制。
我们更新了 NPC 的生成方式,这可能会导致部分玩家遇到一些视觉问题。我们已知晓该情况,目前正在修复中。但如果大家看到丧尸出现异常行为,请随时告知我们。
我们已注意到的问题包括:
尖啸者丧尸缺少了原本捂住脸部的待机动画,因此一些玩家可能会误以为那是普通丧尸而突然被尖啸惊吓。对此我们深表歉意。
其他少数动画异常的小问题。
交易系统以及空投计划等更新。
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在游戏过程中若有任何问题,都可通过向我们进行反馈,我们会及时查看并修复相关问题。
《勇闯死人谷》开发团队 & Boltray Games


