在PS5时代,PlayStation第一方游戏销量几乎每年都在下滑
PS5第一方游戏销售额连跌四年!2025财年终于反弹,《对马岛之鬼》续作立功?State of Play今晚能否扭转颓势?点击查看深度分析
在 PlayStation 的 PS5 时代,一直流传着一个调侃:这台新主机缺乏足够的游戏。随着一份关于 PlayStation 第一方游戏销售额在 PS5 发布后下滑的深度分析出炉,这个调侃在某种程度上似乎真的变成了现实。
PlayStation 第一方游戏销售额连续四年同比下滑
Sucker Punch根据索尼的销售数据,Game File 的 Stephen Totilo 汇总了一份图表,展示了 PlayStation 第一方游戏从 2018 财年到 2020 财年的表现。然而,从 2020 财年一直到 2024 财年,PlayStation 的第一方销售额每年都在下滑。这并不是 PlayStation 想要看到的局面,因为按理说,PS5 的装机量在增长,玩家群体也在扩大,理应带动游戏销量的提升。
对于 PlayStation 来说,也有好消息。自 PS5 发布以来,其第一方游戏销售额首次在 2025 财年实现了同比增长(统计周期为 2025 年 4 月至 2026 年 3 月底)。这大概意味着 Ghost of Yotei 取得了巨大成功,同时该数据也包含了 失落星船:马拉松 发售初期的表现。
尽管根据关于 失落星船:马拉松 销量的最新传闻,我不确定它对第一方销售额的同比增长做出了多大贡献。
2020 财年之所以成为 PlayStation 第一方游戏的巅峰,原因有很多。其中之一就是 Ghost of Tsushima导演剪辑版。如果在此之前你还不了解,那么这些数据足以证明 Sucker Punch 工作室对 PlayStation 而言是多么关键。
那一年也是 最后生还者2 和 Spider-Man: Miles Morales 发布的一年。三款销量达到数百万级的旗舰大作,全部在同一个财年内发售。尽管那只是六年前的事,但在今天看来,PlayStation 想要再次实现那种制作水准和节奏规划,几乎是不可能的。
问题不在于游戏卖不动,而在于游戏数量太少

第一方销售数据反映了这一现状。2020 年到 2024 年间的稳步下滑,并不是因为玩家不再购买 PlayStation 发行的游戏,而是因为 3A 游戏的开发周期已经长到令人难以接受。此外,PlayStation 此前推行的“大举转向服务型游戏”战略——即让旗下几乎所有工作室都试图打造下一个如 堡垒之夜 级别的爆款——也并没有改善其产出效率。
这些数字进一步证明了为何今天的 State of Play 发布会对 PlayStation 如此重要。通过邀请创作者到现场观影,PlayStation 向玩家群体发出了明确信号:今晚将有重大公告。上一次它这样做还是在 2018 年,当时它展示了 最后生还者2、Marvel's Spider-Man 和 Ghost of Tsushima导演剪辑版,那是一场名副其实的重磅发布会。
我们知道几个小时后就能看到更多关于 漫威金刚狼 的消息,或许还会伴随其他几项重大公告,但它们需要的不仅仅是“预告”。PlayStation 需要向世界证明,在接下来的 12 到 18 个月内,它将能以稳定的节奏发布大型第一方游戏。给近 1 亿的 PS5 用户一个兴奋的理由,更重要的是,在主机价格比以往任何时候都昂贵的当下,给那些尚未拥有 PS5 的人一个购买的理由。
| PlayStation 5 | |
| 品牌 | Sony |
| 首发日期 | 2020年11月12日 |
| 原始售价 | $499, €499, £449, ¥49,980 (光驱版) // $399, €399, £359, ¥39,980 (数字版) |
| 操作系统 | Orbis OS |
| 处理器 | 定制 8核 AMD Zen 2 |
| 分辨率 | 720p - 8K |


