《不容进犯》平衡性调整、3张新卡及热修复
《不容进犯》重大更新:3张新卡登场,齐射轰炸大幅增强,BOSS机制调整,热修复上线!立即查看完整平衡性改动与卡牌详情。
大家好,今天我们为《不容进犯》(DAICE)带来了重大的平衡性调整、3张新卡以及一些热修复,以下是具体改动:
冶炼(Smelter):创造2张随机火元素卡。代码(Code):手牌点数总和小于7。消耗(Exhaust)(2AP)
三重引擎(Tri-Engine):随机创造1张火、1张风和1张地元素卡。融合(Fusion):2,消耗
活体金属(Living Metal):本回合每消耗一张卡牌,获得3000护甲
我们决定增加获取元素卡的方式作为DAICE的核心机制。在下次更新中,我们将重新审视能量格的交互,并增加以下内容:
能量 + 阵风(Gust) = 抽1张卡
能量 + 龙卷风(Tornado) = 抽2张卡
能量 + 碎石(Rubble) = 获得1核心(Core)
能量 + 巨石(Boulder) = 获得2核心
能量 + 炭(char)和熔岩(lava)将保持100点攻击力
齐射(Volley)伤害次数从2次增加到3次
轰炸(Bombardment)伤害次数从4次增加到6次。伤害从1000降低至500
终点(Terminus)代码现在需要两个 三个 Dice1。现在攻击三次而不是一次。
灌注(Infusion)现在额外提供2核心
合成(Synthesize)代码现在需要两个 Dice3 Dice6
级联(Cascade)伤害从1500增加至3000
净化(Purge)伤害从3000增加至8000
强化(Reinforce)护甲增益从1000增加至3000
猛攻(Onslaught)伤害从1000增加至2000。代码现在要求总骰子数少于10(之前为大于10)
复制(Copy)现在复制骰子两次(之前为一次)
脉冲(Pulse)伤害从500增加至1000
歼灭(Annihilate)伤害从5000增加至10000
改制(Repurpose)伤害从500增加至1000
能量力量(Energy Power)3个等级的伤害从500/700/100调整为400/600/800
编译(Compile)BOSS机制的核心增益从+2/3增加至+4/6
鞭笞(Whiplash)代码需求不再是15个骰子总数,而是Dice 1, 2, 3
超频(Hypercharge)BOSS机制现在将能量增益翻倍,而不是变为三倍
杂耍者(Juggler)BOSS机制现在适用于所有阶段。其伤害从1000降低至500
软件(Software)BOSS机制伤害从2000/3000/5000增加至3000/4000/6000
夜缚者(Nightbinder)谜题游戏在失败后不再有负面效果。
格拉修斯(Glacius)生命值从50万降低至40万
我们修改了融合系统,现在如果你没有足够的核心,将无法使用融合卡。
修复了部分音效缺失的问题
修复了BOSS音乐播放不正常的问题
修复了点击并按住骷髅领取奖励界面时导致游戏冻结的问题
齐射(Volley)和轰炸(Bombardment)卡牌现在始终会以敌人为目标
捷径(Shortcut)卡牌现已修复,可配合3个奇数骰子使用
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