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《魔法门之英雄无敌:上古纪元》补丁 #8:技能重做、平衡性调整与漏洞修复

2026-06-02 06:41:28 神评论
17173 新闻导语

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》补丁#8重磅上线!技能重做、平衡性大调整、关键漏洞修复,含低语与召唤化身翻新,匹配系统优化。立即查看完整更新日志,公平竞技!

英雄们,大家好!

一个全新的补丁现已上线——而且是一次大规模的更新。

本次补丁涵盖了多个游戏系统的广泛平衡性调整:技能、法术、英雄专精、生物、神器、地图模板以及匹配系统。针对“低语”(Murmuring)的专家级子技能进行了大幅重做,而“召唤化身”(Summon Avatar)技能也经过了全面翻修,旨在将其定位为一种纯粹的魔法能力。

部分生物被动技能经过了重新计算——最显著的是“招架”(Parry)。此外,基于收集到的遥测数据和统计信息,我们加强了那些相较于替代升级选项表现明显不佳的生物升级版本。

改进也延伸到了随机地图生成器。热门模板 Jebus Cross 的侧边区域现在玩起来更有趣了,同时 SprintHarmonyExodus 模板也进行了调整,以提高游戏的整体节奏。伴随这些变化,我们更新了匹配系统的模板池。

最后,我们修复了若干漏洞和关键错误。特别是,我们移除了通过 Alt+F4 断开连接来恶意利用游戏的手段,修复了一个允许玩家在战术阶段偷看对手阵容的漏洞,并消除了一个允许免费升级生物的错误。

此外,我们已对那些明知故犯利用这些漏洞获取不正当胜利,以及鼓励其他社区成员使用这些漏洞的玩家采取了纪律处分。

⚠️ 温馨提醒:在竞技比赛中蓄意利用游戏漏洞可能导致暂时或永久的多人游戏封禁!参与此类行为还可能违反您所游玩平台的规则,从而面临全平台封禁的风险。不要为了可疑的优势而拿您的账号冒险——公平竞技!

完整的更新日志如下。祝您在战场上好运!

更新日志

v. 0.80.18

漏洞修复
战斗与生物行为
  • 战斗中生成的食尸鬼(Ghouls)现在死亡后会在战场上正确留下尸体。

  • 修复了一个错误:增加能量凤凰(Energy Phoenix)的最大生命值会导致其被动技能“永恒之火”(Eternal Flame)失效。

  • 在创建水晶伊里亚德(Crystal Iriyad)部队副本时,其被动技能“水晶之刺”(Crystal Thorns)现在能正确作用于原始部队和副本。

  • 水妖(Naiad)的被动技能“水之化身”(Embodiment of Water)现在能按预期正确使该部队免疫“冰箭”(Ice Bolt)和“寒冰环”(Circle of Winter)的效果。

  • 修复了一个罕见错误:当两个或更多战争化身(Avatars of War)同时死亡时,未能从敌人身上移除士气减益效果。

  • 友方部队施加的正负面效果现在会在来源部队死亡时正确过期。

  • 修复了一个错误:处于满级“天界之刃”(Heavenly Blades)效果下的召唤生物会自毁。

  • 处于“狂暴”(Berserk)效果下且被其他部队包围的远程和长距离攻击生物,现在能正确切换为近战攻击。

  • 修复了一个罕见错误:部队会跳过回合而不是等待。

  • 修复了一个错误:战斗中的生物在等待后无法触发正向士气效果。

【来源:steam】
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