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《Hearts of Iron IV》开发日志 | 暹罗

2026-06-02 06:41:21 神评论
17173 新闻导语

《钢铁雄心4》暹罗国策树深度解析:法西斯、君主制与民主线全攻略,有限战争机制助你扩张!抢先了解新DLC内容。

萨瓦迪卡!今天我们将介绍暹罗(也就是今天的泰国)的国策树。

背景

游戏开始前,暹罗已失去了大片领土,主要是割让给法国,也有一部分割让给英国。中南半岛的大部分地区都曾经处于曼谷某种形式的控制之下,有些作为藩属国,另一些受直接管辖。

尽管如此,暹罗始终未被征服,这与其他东南亚国家形成了鲜明对比。这在一定程度上归功于暹罗的西化努力,它试图向列强表明自己不是一个可以随意征服的国家,但或许最关键的因素在于,暹罗充当了法国与英国之间的缓冲地带。

1936年,暹罗刚刚从持续多年的政局动荡中走出来。执政党“人民党”是不同军官和文官派系之间的脆弱联盟,曾经于1932年通过一场不流血的政变推翻了绝对君主制。一年后,总理遭到推翻,而仅仅一个月后,博沃拉德亲王领导的保王派政变又使全国陷入混乱。

尽管政府最终平息了叛乱,但国内局势依然不稳。至1936年,政府内部分裂为以比里·帕侬荣为首的文官派系,以及由以銮披汶·颂堪为首的将领为核心的军官派系。

人民党

人民党是扮演暹罗时的主要“反派”势力。它是国内唯一的政党,在游戏中分为文官派系与军官派系。这两个派系对玩家的态度会随着你在国策树中的选择而改变。

例如,举行军事阅兵会让军官派更满意,同时令文官派感到不满。这本质上是他们与你之间的关系,无论谁掌权都是如此。当然,扶植一位军事独裁者自然会让军队更高兴。

若你让某个派系长期不满,他们可能认为忍无可忍,进而发动政变。


在局势演变为全面内战之前,你将有一段时间来弥补。

我之所以没有采用权力平衡机制,是因为它只在单一轴线上移动,更适合表现两股力量之间的拉锯关系。而我希望呈现的是两个独立派系对玩家行为的各自反应,而非权力平衡所意图描绘的那种对抗关系。

游戏开始时会激活人民党国策,这是国策树的入口,分为两大部分:一部分总体上对文官派有利,另一部分总体上对军官派有利。其中某些国策会讨好或激怒其中一个派系。

如果某个派系积怨过深,适时采取措施安抚一下,或许是明智之举。

历史线(法西斯)

历史线描绘的是暹罗走向以意大利为蓝本的法西斯主义的过程。在一系列丑闻之后,披耶拍凤(现在的暹罗开局领袖)辞职,銮披汶趁势填补了权力真空。此后,文官派的影响力大幅削弱,暹罗也逐渐走向威权主义。

銮披汶上台后,暹罗转变为法西斯国家。完成这一国策的途径有两种:通过顾问积累足够的法西斯支持度,或者出售内廷土地(即上述的丑闻),等民族精神效果到期后自然触发。任意一种方式均可解锁他的总理任期。

此后,你可以镇压政敌、开动宣传机器,效法意大利或德国等其他法西斯国家。颂素拉德叛乱(实际上是一场清洗)将削弱你最强劲的军事对手,而"泰国文化令"这一系列决议将影响泰国的社会生活,将其塑造成符合国家意志的形态。也正是在这一阶段,暹罗更名为泰国,这是二战期间凝聚泰族认同所留下的历史遗产。 这里的前两个决议无需花费政治点数,后面的决议则需要消耗政治点数。

苏联风格的宣传画也以新的形式卷土重来,这次是宣传电影。皇家市颂赞殿剧院在銮披汶执政期间被用于此类目的,它们在游戏中的运作方式与苏联版本相同。我希望能复用一个玩家已熟悉的现有系统,同时将其专门为暹罗量身定制。

泛泰主义

泛泰主义分支是法西斯线与君主线共用。在收复失地的渴望驱动下,二战期间暹罗国内的民族主义情绪高涨。

这条路线允许你通过有限战争机制收复被列强夺走的部分领土,同时又能在一定条件下结束战争而不必永久进入战争状态。玩家对《帝国坟场》版本的批评之一在于,早期扩张很容易迅速升级为世界大战。希望这一机制能让玩家更从容地推进扩张。

要开始一场有限战争,只需要点击目标国家的图标(本例中为法国)即可。
接下来你将有一定时间,通过占领目标地区来结束这场有限战争。如果在倒计时归零前完成占领,对方将签署和平协议,你将保留通过有限战争所征服的地区。

如果你的投降进度超过20%,你不会像通常情况那样被吞并,但会受到一定的惩罚。 希望这一机制能为暹罗提供一种更便捷的扩张途径,无论是在早期,还是在大战爆发后。作为小国,在初期集结足够的军队有时颇为困难,因此我也希望保留一条在大战开始后仍能获取这些领土的机会。当你获得崭新的领土后,便可以进行开发。提升顺从度至足够高的水平至关重要,因为这将解锁大泰帝国的建立,并获得这些领土的核心。

君主线

1932年的政变虽然推翻了绝对君主制,但暹罗依然是(直至今日仍是)一个君主立宪制国家。尽管王室成员不再享有昔日的权力,但他们仍保有一定的政治影响力。

拉玛七世巴差提朴退位并流亡英国后,年幼的阿南达被选为继任国王。游戏开始时,阿南达年仅10岁,正在瑞士求学。

本路线的分歧点始于陆军元帅颂素拉德。他是人民党的高级成员,也是銮披汶潜在的威胁,因此在历史上銮披汶在所谓的"颂素拉德叛乱"中将他流放。

在这条时间线上,颂素拉德察觉到自己即将遭到清洗,于是与残存的王室成员结成同盟,图谋推翻銮披汶。这场密谋最终促使阴谋者们与流亡国王巴差提朴取得联系。

借助巴差提朴的正统性,你可以向不同派系寻求支持。这是对瑞典国策树的再度借鉴,但有所扩展。

在新版本中,你不再只是消耗政治点数来安抚各派系,而是需要在游戏中采取实际行动。工业家希望你兴建2座民用工厂,因为这符合他们的利益;专制君主派期望恢复绝对君主制(不出所料),而君主立宪派则希望采取更为温和的方案,这两者相互排斥,因此如果想同时获得双方支持,最终必然要令其中一方失望。

巴差提朴可以以当前政府的不稳定性作为理由向日本或英国寻求支持。当支持足够充分时,国王可以发起最后的豪赌,他将在明知自己会被政府逮捕的情况下返回曼谷。

这一举动赋予了他所需的正统性,矛头直指军队的越权行为。支持者在旁待命,内战由此爆发。

保王派获胜、銮披汶下台后,谁来执政这一问题变得颇为复杂。阿南达仍是国王,但尚未成年;巴差提朴则身患充血性心力衰竭,病入膏肓,最终将会因心脏病发作而离世。这意味着必须由一位摄政王代行职权,直至阿南达具备亲政能力。

你可以在三人中任选其一:博沃拉德,数年前曾因企图政变而遭流放的那位亲王,代表着更为保守、威权的君主主义路线;颂素拉德,此次事件的主要策动者,在威权主义与进步主义之间寻求平衡,并与军队保持着密切联系;最后是朗西,代表着希望最终回归民主的立宪主义者。

最终阿南达将会成年。游戏会追踪他的年龄,当他年满15岁时便可登基为王。年少的他尚可塑造,通过引导他的学习方向,你可以将他培养成符合当前局势需要的君主。

完成国策"造就一位国王"后,你将每年触发一个事件,决定他的学习方向,进而影响他的特质。无需担心错过一两年,如果有遗漏,游戏会自动补上所有未能触发的事件。有一个很有趣的细节是,他的头衔将取决于你所选择的特质组合。例如,我选择了两项工业特质和一项研究特质,因而获得了"务实者"这一头衔。目前共有18种不同的头衔组合。如果你追求强大,其余一切将随之而来。

工业线

暹罗在二战期间有时被称为"东方的意大利",意指其工业产能与主导国家(意大利之于德国,暹罗之于日本)相比的悬殊差距,尽管即便将暹罗与意大利相比,差距仍有几个数量级。

暹罗是一个以稻米为中心的农业国,大量人口从事自给自足的农业生产。直到二战结束后,泰国的GDP才开始大幅增长,部分学者甚至将这一转变归因于战争本身。

这导致暹罗在军事姿态日趋强硬之时,工业实力却严重滞后。

工业线允许暹罗改写历史上的工业发展轨迹,同时仍保持对历史的忠实呈现。工业线主要分为两大分支,中间有一个共用国策。

工业左线

工业左线侧重于更为激进的民用工业扩张,效仿日本在上个世纪为快速实现现代化所采取的举措。 首先向海外寻求专业人才,派遣行政官员出访,将泰铢与稳定的外币挂钩,并启动对外合作计划,为下一步奠定基础。 随后你可以发行储蓄债券,根据动员法级别提供相应加成。动员法级别越低,加成越高,反之动员法越高也要承受更高的惩罚。左侧路线的整体理念是:加成效果更为直接,能让泰国工业更快腾飞,但一旦出现差错,也面临更大的崩溃风险。 下一个国策将这种思路推向极致。接受工厂能源消耗的代价或许无伤大雅,前提是你拥有足够的能源供应。这一国策的设计初衷是充当一个助推器,帮助暹罗的工业雪球尽快滚动起来,因为他们的初始基础相当薄弱。 随后你可以在推进现代化的同时扩大农业基础。这一国策实际上起到门槛的作用,会锁定其他国策。它的解锁条件不算太苛刻,但玩家需要提前规划。早期将一条军工线分配给卡车生产通常就够了,如果条件不足,可能需要多花些时间。这又回到了这条路线风险与收益并存的特点,一切顺利时毫无问题,出现意外时则可能稍有延误。 你还可以申请贷款,获得一笔短期注资,选择立即还清或进行长期低息分期偿还。

在这条路线的末尾,你将获得一项强大的产能提升,但前提是你拥有所需的资源。

工业右线

与更为激进的左侧分支相比,右侧分支节奏更加稳健,但对外部冲击的抵御能力也更强。这条路线与暹罗的历史处境更为贴近,当时对稻米的依赖在一定程度上使其免受战时最恶劣的经济冲击。

与其成立暹罗银行,不如组建泰国稻米公司,重点发展农业主义,并在战争来袭时为国家提供缓冲。你还能看到美味的泰式炒河粉,,据说这道菜正是在这一时期被发明出来的,目的是增强泰人之间的民族凝聚力,尤其是在一场洪灾毁掉大量稻米收成之后。
你可以将当前部分产出存入"应急基金",并在战时一次性释放大量产能,具体持续时长取决于你战前积累的时间长短。

这一设计让我格外满意。这在历史上确有其事:当盟军轰炸曼谷时,政府将吞武里号战舰的发动机改作备用电源,用以维持有轨电车的运行。 与其他路线一样,这条路线同样以一个强力国策收尾。相比左线,右线也更加侧重于军事生产。

完整路线如下:

民主线

退一步来看民主路线。如前所述,比里是制衡以銮披汶为首的军官派系的主要力量。

比里曾力主推行一套雄心勃勃的改革方案,称为"黄色档案"。这套影响深远的改革方案遭到国王巴差提朴的强烈批评,被斥为具有共产主义性质,部分学者甚至认为正是此事直接导致了1933年的博沃拉德叛乱。

在大战尾声,比里最终通过自由泰人运动推翻了銮披汶,在此之前他始终处于下风。然而在这个平行世界里,他主动出击,争夺权力。 在我们的架空历史线上,比里意识到自己还没有足够的实力与军方正面对抗,于是文官们密谋了一个计划:将一份伪造的新版"黄色档案"泄露给军方人士,预计将在国民议会上被强行推进;军方将反应过度,公开谴责其具有共产主义性质(故伎重演);而当一份更为温和的草案公之于众时,军方将颜面尽失,沦为笑柄。

就游戏机制而言,当你完成"投饵"这一国策之后,军方将公开批评玩家的行为。

你让军方越是大肆批评这份假计划,他们日后所受的反噬便越猛烈,最终当触发内战、推翻銮披汶时,玩家实际获得的支持率也会越高。当然,这同样伴随着一些负面代价。如果玩家的总支持率(其中25%来自民主政党支持度,75%来自军方过激反应)超过80%,则不会触发内战。銮披汶与军方倒台后,是时候巩固政权了。具体措施是对军队展开清洗(斯大林式),或将其置于严密监控之下。你还需要积极开展对外联络,以获得国际合法性。

随后你可以选择加入同盟国阵营。这条路线更侧重于海军与海军陆战队,以应对即将到来的日本威胁。游玩开局没有强大舰队的小国的困境之一便是很难赶超。因此,这条路线将尝试弥合部分差距。虽然无法拥有庞大的舰队,但建立一支还过得去的海军应当不是遥不可及的目标。如果海军不是你的菜,你可以直接加入中国统一战线,投身对抗日本的陆战。战事结束后,你将有机会左右格局,选择支持国民党或共产党。

此外,你还可以选择建立自己的民主阵营:亚洲民主协约。尽管在游戏初期亚洲的独立国家寥寥无几,但你可以要求解放更多国家并邀请它们加入。阵营规模越大,你所能获得的加成也越可观。

随着阵营实力增强,所有成员国都将从中受益。

俯首称臣,还是坚守阵地

暹罗参与二战,至少在最初并非出于自愿。日本入侵暹罗,意在打通马来半岛的通道,銮披汶随即选择加入大东亚共荣圈,而非奋起抵抗。

起初这看似是笔划算的买卖,日本协助暹罗收复了失地,但事后却证明是与魔鬼签订的契约。日本对泰国人民的索取愈发贪得无厌,无论是资源还是货币(后者可兑换为日元)。銮披汶最终被自由泰人运动推翻,这支规模达五万人的力量部分由其宿敌比里率领。此后暹罗倒向同盟国一方,在战后基本未受追究。

玩家将面临同样的抉择。当你首次遭到主要国家的攻击时,你可以选择坚守阵地,奋起抗击入侵者。 这将为迅速抵御来犯之敌提供大量加成。

如果你选择妥协,则可以完全配合入侵者,或暗中筹谋倒向同盟国。如果你选择支持入侵者(日本),将被要求承担部分占领费用,这一负担将随着时间推移而缓慢增加。

当然也可以通过贡献足够的战争贡献度来结束这一负担。

这将使日本不得不对你的贡献做出补偿。

如果你打算终有一日与日本决裂,可以效仿罗马尼亚的先例,通过自由泰人路线倒戈,最终推翻銮披汶并加入同盟国阵营。

陆军线

在陆军国策树中,你可以决定专注于何种战争类型:持久战、速战速决,或是折中方案。

你还可以专精炮兵,或者选择更具特色的战法。 我们延续了加入一个与DLC同名国策的传统。

坦克部分主要聚焦于轻型坦克,这是暹罗所负担得起的选择,但其中一种选择颇具争议,而另一种则更为传统。

海军线

最后是海军线。它分为两条主要路线:一条是更为传统的路线,侧重通过船坞和产能加成来壮大海军。我在这里想做的是,让它同时为其他工业提供一定加成,因此即便你不想专注于海军发展,最终也会有充分的理由涉足这条路线。
若你完全不想涉及海军分支,还有一条更短的路线,实质上是出售所有造船厂,换取部分民用工业加成。
好了,介绍到此结束!以上就是《门前惊雷》中暹罗的全部内容。如有任何问题或反馈,我会持续关注。

此致

【来源:steam】
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