这次更新的内部记录变得过于臃肿,所以我需要将其发布出来以清空我的记事本和大脑。在这一版中,我仍在思考如何为玩家提供更好、更有趣的工具,同时也专注于通过改变敌人防御类型的计算方式,来简化 CoA2 的敌人创建流程。这是多阶段更新的第一部分,在 8.2.1 中会更具连贯性。我可以整天唠叨有哪些不同以及原因,但我认为让大家在实践中体验,然后再提出问题或批评会更好。
本次更新的一些关键要点:
(1) - 跃迁系法术现在更有效了。
(2) - 屏障系法术现在更有效了。
(3) - 毒和灼烧已在内部进行了重做,以匹配近期添加的分级流血效果,但在下一次更新之前,没有任何技能或敌人会适配这些效果。不过,这暂时禁用了瘟疫打击的效果。这是 8.2.1 的重点。
(4) - 敌人的元素抗性现在可以通过浸泡(Soak)等效果进行修改和管理,它们将取代之前的元素抗性,而不是与之叠加。
8.2.0.0 更新日志


