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Breachway新闻汇总
重点在于重新设计游戏的部分核心装备系统。
资源舱已完成重构。在此之前,它们生成资源的方式大同小异。但经过重构后,资源舱将在定义游戏风格方面发挥重要作用。现在,大多数飞船初始时不带资源舱,而是通过第一个装备掉落获得随机舱体。电磁炮也进行了类似的全面检修,几乎所有电磁炮武器都经过了重新设计。
新增了14个子系统。这是使子系统成为游戏循环更重要组成部分的第一步。目前,游戏计划在发布时总共包含160个子系统。本次补丁中发布的子系统只是该系统的开端,旨在让玩家能够专注于构建自己的流派。
本次补丁还进行了一项虽小但重要的机制改动。现在,当您的反应堆过热时,资源分配将被锁定。此次补丁周期还包括两次热修复,以解决平衡性、漏洞以及社区反馈的其他问题。请务必查看本次补丁说明,以全面了解所有改动。
修复了社区反馈的几个核心问题,例如玩家在单次流程中访问过多商店时可能发生的软锁/崩溃问题。它还解决了装备描述的显示问题以及少量卡牌的多处文本错误。最后但同样重要的是,本地化和手柄支持在本次补丁中也得到了关注,这两个方面都取得了进展。
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~Hooded Horse团队
【来源:steam】

