《赛博朋克2077:往日之影: Turf Wars》评测:令人震惊的类型大变样
《赛博朋克2077:往日之影》IP持续火爆!街机版Turf Wars竟非光枪射击,而是独特的物理射击体验,快来揭秘这款被忽视的续作。
值得一再重复,因为这在今天依然难以想象:赛博朋克2077:往日之影 是现代游戏史上最伟大的逆袭故事之一。在经历了一场灾难性的首发——由于 Bug 极其严重,索尼甚至一度将其从 PlayStation 商店下架——之后,CD Projekt Red 的团队精益求精地改进了游戏的每一个元素。2020 年,赛博朋克2077:往日之影 还是个笑话;2022 年,赛博朋克2077:往日之影 成了动作角色扮演游戏玩家梦寐以求的一切。到了 2026 年,CD Projekt Red 正在为 Cyberpunk 2 招兵买马,这款续作无疑会被推向难以置信的高度(至少在 巫师4 最终发布之后)。
赛博朋克2077:往日之影 作为一个多媒体 IP 的生命力充分证明,在首发时因经济驱动的需求几乎让其坠入深渊后,CDPR 的创意人员们依然拥有值得为之奋斗的东西。该 IP 的桌面角色扮演游戏版本(早于 CD Projekt Red 的 3A 大作)变得愈发火爆。赛博朋克2077:往日之影 资料片弥补了曾经的遗憾。《赛博朋克:边缘行者》动画备受推崇(且屡获殊荣)。官方 Cyberpunk TCG 打破了 Kickstarter 的纪录,并可能成为游戏社区的又一根支柱。六年过去了,这个 IP 依然炙手可热——这使得该系列的一部续作竟然在大多数粉丝的关注下悄然溜走显得格外有趣:它就是 赛博朋克2077:往日之影: Turf Wars。
除非你去年去过当地的 Dave & Busters 餐厅,否则你肯定没玩过 Cyberpunk: Turf Wars,这是该系列的首款街机机台(并于 2025 年在 D&B 独占发布)。当我在本月早些时候偶然发现 Turf Wars 时,我为这个发现发出了惊叹,并有机会体验这款我原本以为是第一人称光枪射击游戏的作品,它本可以将原作的开放世界变成轨道射击。很容易将其想象成“夜之城版的 化解危机4”。令人惊讶的是,Turf Wars 恰恰不是那样。
由 LAI Games 开发并由 Sega Amusements 制造,赛博朋克2077:往日之影 的街机版本基本上是将 19 世纪康尼岛风格的射击场带入了现代。一名或两名玩家手持固定式的气软步枪,射击物理目标。投影图像将这些物理对象转化为敌人、平民和强化道具。整个体验非常有分量感和质感:虽然我这辈子没开过几次真枪,但我对这款笨重的仿制枪械的后坐力感到惊讶。说起来有点不安但确实如此,赛博朋克2077:往日之影: Turf Wars 的步枪给身体带来的震动感甚至比 AR-15 还要强烈。
照片:Polygon
也许有一天我会理解 Turf Wars 故事模式背后的“故事”,但其精髓其实在于氛围:在主机玩家熟悉的霓虹闪烁的未来世界中,你将对抗敌对帮派。其他模式包括故事模式的合作模式,以及旨在最大限度赢取炫耀资本的“对战”挑战。此外还有一个单人狙击模式,为游戏增加了一点撤离类射击游戏的紧张感,有限的弹药和更严苛的平民射击限制,使游戏从单纯的与时间赛跑体验转变为每一次扣动扳机都至关重要的博弈。
在当前的街机领域,Turf Wars 这种原始的简单感令人震撼,因为现在的街机游戏很少再追求这种基础的游玩乐趣。像 Dave & Busters 和 Chuck E. Cheese 这样的地方运作得像赌场,而非彩票类的游戏大多只是在巨型垂直屏幕上的移动端移植版。“复古街机”和“街机酒吧”的概念旨在为那些迷失的 Q-Bert 机台提供一个安全的归宿,却很少能为现代的原创性腾出空间。不知何故,弹珠台领域竟然比视频游戏更丰富——宝可梦传说:阿尔宙斯 刚刚就推出了一款。
因此,尽管比 D&B 独占的 赛博朋克2077:往日之影 游戏晚了一年才玩到,但仅仅因为它的存在,就请算我一个死忠粉。当 Reddit 网友们得知该系列将以这种方式进入街机厅时,他们因为这不是一款光枪游戏而抓狂。对此我想说:为什么要以不同的规模去做完全相同的事情?意义何在?基于《边缘行者》和 Cyberpunk TCG 来看,这甚至已经不是 Cyberpunk 目前的套路了。
就像 CDPR 在核心游戏中所做的那样,Turf Wars 将新颖的设计与经受过时间考验的机制相结合,创造了独特的线下体验。这款游戏不会取代任何人心中的 Cyberpunk 2,但它是一个伟大的提醒,告诉我们这个系列已经挺过难关,并且拥有广阔的扩张空间。

