魔兽的文艺复兴 《魔兽世界》燃烧的远征新副本浅析
“文艺复兴”,以人为本
无尽的RAID副本事实上表现出了副本文化的枯竭,过多的强调团队协作共进其实弱化了个体的独特性,也就是说,我们在RAID副本下所能发挥的职业性只是该职业特性的一小部分而已。治疗者被强迫抛弃伤害能力,套装的属性更多的为了下一个RAID副本服务,原本多样化的职业设计与副本文化被暴雪自己设计的圈子给绊住了。
历史的发展总是追寻着一个规则,螺旋式上升。暴雪对于游戏精益求精的态度注定他们不会任由《魔兽世界》禁锢在自己的泥潭中。于是,“燃烧的远征”成为改变现有固定的副本文化的一个契机。暴雪的游戏设计者们在接受玩家对于副本文化的反馈后,在新的资料片里试图去回归原有辉煌的副本时期。于是,在新公布的副本中,四十人的大型RAID副本不再出现,取而代之的是新的五人副本及中小型的十人或二十五人副本。
暴雪试图解决现有副本只需要组织更多的人手来面对更多的怪物而已的尴尬境况。在有限的人数及地图中,实现战术及团队配合的更多内容,而不是简单的通过扩大副本参与人数来解决游戏的团队化。这当然不是2-1=1这样简单的数学题目。事实上,暴雪试图将四十人Raid副本的设计理念融入到外域的五人副本中,在这个融入过程中,原本在Raid中定位单纯的职业或者将重新审视自我的定义。新的五人副本将回到最初实现自我价值的情况,我们也许需要把所掌握的一切都发挥到极致,才能死里还生,如果想要轻松一些,或者必须做的比极致还要好……
从“地狱火壁垒”到“暗影迷宫”,从“卡拉赞”到“时光洞穴海加尔”,我们也许可以找到曾经经典的副本模式的延伸。或者更多的,我们更可以找到暴雪对于新型副本的更多思考与尝试。
而除了对原有的副本模式重新发扬和深化,“英雄模式”更是暴雪为新一轮的发展提出的另一个概念。它给了玩家更多的选择,真正做到了去满足不同玩家的不同需求。抛开RAID副本,到达七十级后的《魔兽世界》玩家终于可以做一个休闲式玩家了。英雄副本提供给了他们去获得更高等级装备的机会,并且,你不需要付出大量的时间,只要你对游戏有足够的理解和操作。
这样的回归正是基于从人出发,借用“文艺复兴”的概念是由于燃烧的远征和其指导思想不谋而合。回归的是一个个具体的职业,职业的生命力从RAID中释放出来,牧师再度可以行走在阴影的世界里,萨满可以闪现战斗的英姿,德鲁依可以潜伏起来做一个影子杀手。
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