《远征手游》专访:初试移动MMO面临很多挑战 PK玩法是我们最大优势
当前游戏市场中型企业生存艰难 已开始试水海外市场
Q:能否介绍下公司在手游业务和端游业务之间的资源分配情况?
A:从研发来说,我们是两套人马。我们很注重游戏的生命周期,我们不想赚快钱。我们做远征手游的时候,远征端游的业务依然有稳定的投入。

Q:远征手游做了3年,投入百人团队,为什么会耗费这么多时间?主要在解决哪些问题?目前也有一些公司在国战、仙侠做出一些成绩了,会不会觉得我们晚了一点?
A:能早一点确实很好。但是实际上每一年都能听到类似的声音,我们觉得游戏市场早进入确实有红利,但是晚不代表就不行。对我们来说,产品的质量还是第一位的,所以需要做更多的打磨。这款产品这也是我们第一次做移动MMO,面临着很多挑战,包括来回调整也进行了很多次。但是如果不满意,我们肯定是不能放出来的,我们希望做的是一个长线的产品,而不是说换皮赚快钱。远征是我们十年的老IP,也是公司的招牌,我们希望能做好这个手游,能对得起玩家们的期待。

Q:目前手游市场总体来说就是腾讯和网易两大巨头占据绝对优势,冰川是怎么看待这样的市场情况?如何才能在这样的竞争环境下突围?
A:实际上对于中型公司是很难的,反而小公司更灵活。在我看来,中型公司要活下去,我们要有自己的壁垒也好,或者说构建一个最小的可生存环境,比如有固有的IP和产品可以获得收入,同时可以做一些创新产品。另外现在竞争不仅是产品,更多的是产品上下游产业链的竞争。

而我们有个优势,我们是上市公司,我们可以通过资本手段做一些布局,包括在上下游渠道和IP上我们也在计划做一些尝试。这对于我们来说是比较重要的,我们现在也接触了动漫、小说类的公司,希望能够为我们未来产品提供IP支持。同时我们在流量上也正在探寻有没有合作的机会,希望能增加公司的综合实力。

Q:公司在后续会不会研发和代理更多手游?
A:当然。我们未来也会把精力放在更多创新游戏,或者大DAU的游戏上。

Q:对于海外市场你们未来的规划是怎么样的?
A:海外市场一定是未来,我们已经开始试水了。我们认为海外更加公平,有好产品就会有机会。所以未来我们还会有更多产品,包括我们在海外流量的变现目前也正在探索。
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