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从吃豆人和王者荣耀谈起 "阿法狗"离我们有多远?

2017-06-02 06:00:20 神评论

游戏AI的两种常用方法:规划器法和行为树法

总的说来,现在的游戏AI设计最常用的方法有两种:规划器法和行为树法。

所谓的规划器法,是给NPC设置一系列不同的状态,在不同的情况下激活不同的状态,让它看上去似乎对局势有自己的判断。从早期的《荣誉勋章》开始,受到对面火力压制的AI战友就会压低身子前进。这不是因为它真的“知道”对面有子弹飞过来并设法躲避,而是预装的规划器告诉它当有子弹过来时模型就要做出压低身子的行为。知道子弹打来进行躲避与规划器强制执行动作其实是完全不同的概念,前者是对环境继续预判后作出动作,后者是遇到情景后强制执行动作。

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行为树法就是暴力枚举所有可能的行为,然后让AI沿着规定好的路径运动。早期的下棋软件就是这种枚举法的产物,电脑棋手其实完全不知道棋盘上落子的意义,只是跟着设计师设计好的动作应对对手的棋路。而在电子游戏上的行为树法体现最明显的是我们和NPC的对话场景。我们选一句问题,NPC就回答一句,一直到没话说为止。所有的对话看似是你的选择,实际上都是剧情设计师规定好的。

游戏AI发展突飞猛进 不再只是“单机”游戏

虽然说,大多数游戏中的AI并没有独自学习的能力,还是依赖数据库的支持。但是,之前谷歌开发的深度学习程序Deep Q-Network通过5款雅达利2600主机的游戏进行自主学习就是一个比较知名的例子。从这点来说,这些深度学习AI将有不可限量的发展前景。

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在当下世界范围内正在掀起AI发展的大潮中,AI的形态也开始从程序进化了可以从大量的信息中获取所需的内容并自主学习。

在《求生之路》里,游戏会随时计算玩家的紧张度,并以此为依据进行调整。这个设计已经是目前游戏界的标志规范了。在玩家看不见的地方设置一个怪物,并在玩家的精神松懈下来的时候突然出现。AI在判断出玩家的能力水平较低的时候就会减少这类怪物的出现数量,反之则会增加。在《恶灵势力》中,特殊感染者会猥琐跟踪玩家并在玩家最放松的时刻突然发起袭击,而玩家的AI同伴则会及时反映过来对玩家进行掩护。

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在某些游戏中,甚至还会出现游戏AI的“背叛”,在一定的条件下,玩家的电脑同伴会在背后偷偷捅刀子,让玩家防不胜防。以前游戏AI的套路出牌在当下的AI中显得格外小儿科。现在借助AI技术的发展,大量的东西都变成随机生成的了。在随机生成之后,游戏AI还能对其进行解析,并算出对应的导航路径,然后传达给同样自动生成的敌方角色,诱导其前进,可以说现在的游戏已经不是玩家一个人的游戏了。

结束语

随着今后科技的不断进步和硬件软件的推陈出新,未来的游戏AI一定是五彩缤纷的,只要人类敢去想象,就会有令人叹为观止的游戏AI出现。游戏AI从无到有,不过短短几十年的时间,而当下的游戏AI的成就已经远超过我们当初的想像与奢望,而未来的成就只能让人更加惊叹。

不过,大家需要明白的是,游戏AI不论走的有多远,其本质都是为游戏本身而服务。当然,包括游戏AI在内的人工智能也是被人类所创造,也必须为人类服务。

【编辑:Zeratul】
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