龙腾世纪:恐惧之狼 前负责人表示,游戏或将引入电影式植入广告以应对不断上涨的开发成本。

2026-06-01 22:07:08 神评论
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3A游戏开发成本飙升,BioWare前负责人建议《龙腾世纪:恐惧之狼》或引入电影式植入广告,探讨服务型游戏之外的盈利新思路。

随着大制作视频游戏的开发成本日益增高,BioWare 前 龙腾世纪:恐惧之狼 负责人 Mark Darrah 表示,引入电视和电影风格的植入广告可能有助于弥补资金缺口。

在一段讨论视频游戏变现未来的长视频中,Darrah 指出 3A 游戏的崛起,包括引入服务型游戏元素,以确保玩家在发布后很长一段时间内继续游玩并付费。

许多视频游戏依赖发售后内容或服务型元素来确保项目能收回最初投入的巨额开发成本,现在的 3A 大作开发费用动辄数亿美元。但 Darrah 表示,并非每款游戏都能在这些模式下取得成功,这意味着开发者需要寻找其他方式来支付账单。

“据我了解,《蓝精灵》真人电影完全通过植入广告收回了成本,”Darrah 说,“所以这部电影实际上是零成本制作的,仅仅通过出售植入广告。这与游戏的盈利方式形成了鲜明对比。”

他继续说道,Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等订阅服务计划也不是万灵药,他指出“许多游戏从加入订阅中获利微薄”,并认为这些产品可能会导致“退化式设计,以换取数据增长”。

Darrah 指出:“过度依赖微交易正在过度强调某些类型,并阻碍其他类型的繁荣。不可能所有东西都变成服务型游戏,我认为我们在过去一年半的时间里已经明确证明了这一点。如果变现主要来自服务型游戏,我们就会面临这样一个世界的风险:除了服务型游戏之外,没有任何 3A 游戏。我不认为这是我们任何一个人想要生活的世界。”

索尼已经大幅缩减了其之前的服务型游戏计划,部分原因是去年的 Concord 遭遇失败,甚至在此之前,索尼就取消了 最后生还者:第一部 和 烈火战车:勇往直前 的在线游戏。与此同时,Xbox 取消了来自 ZeniMax Online Studios(上古卷轴OL:高岛 的开发商)的一款未公布的 MMO 游戏。

“那么,游戏是否有机会退后一步,思考我们可以通过不同的方式赚钱?我认为是有的,”Darrah 总结道,“与电影和电视相比,目前植入广告在视频游戏中所占的比例非常小。也许它可以成为开发中更重要的一部分。也许有些合作关系是可以建立的。”

Darrah 在 BioWare 近二十年的职业生涯中,曾担任过每一款 龙腾世纪:恐惧之狼 主要作品的执行制作人。此前,他曾讨论过口碑平平的 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 最初是如何作为一款服务型游戏开始开发的,后来才被重启——尽管该版本的一些元素仍然保留了下来。讽刺的是,龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 的商业失败促使发行商 EA 暗示,如果它具备在线共享世界功能,情况可能会好一些——该系列的粉丝对此表示强烈反对。

尽管如此,很难想象 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 能通过植入广告获得拯救,也很难建议哪些内容可以作为可能的选项。也许 Rook 在最终决战中可以召唤 Old Spice 广告里的那个骑马男?或者喝下一瓶提神的激浪味费雷登麦芽酒来作为增强道具?或者穿上曼达洛人的贝斯卡铠甲来帮助宣传《曼达洛人与古古》?也许服务型 龙腾世纪:恐惧之狼 终究没那么糟糕。

Darrah 现在已经离开了 BioWare,但工作室仍在继续——目前专注于开发一款全新的 Mass Effect 游戏,该作目前仍未公布发布日期。

【来源:ign】
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