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Roblox发布全球首个开放词汇部件可控3D生成器CubePart
2026-06-01 19:26:21
神评论
17173 新闻导语
Roblox发布全球首个开放词汇部件可控3D生成器CubePart,直接生成可导入游戏引擎的完整部件,告别手动拆分,加速3D游戏开发!
2026年5月28日,Roblox官方宣布推出其最新AI技术突破CubePart,这是全球首个支持开放词汇、部件可控的3D网格生成框架,旨在解决传统生成式3D模型无法直接用于游戏开发的行业痛点。

传统3D生成模型仅能输出单一整体模型,游戏开发者需手动拆分部件并命名才能添加动画、物理和游戏逻辑,这一过程效率极低。CubePart的核心创新在于,它能直接生成由多个独立、功能完整且准确标注的部件组成的3D资产,无需任何手动清理即可直接导入游戏引擎,与现有动画、物理和脚本工作流无缝兼容。
CubePart采用两阶段扩散架构:第一阶段根据全局文本提示生成整体物体的潜在表示;第二阶段根据用户自定义的“模式(schema)”将整体分解为各个指定部件。用户可通过开放词汇指定任意需要的部件列表,例如前左轮、车门、前灯等,实现高度定制化的生成需求。
为训练该模型,Roblox创建了包含超过46万个资产、202万个部件的大型数据集,规模是此前最大公开数据集PartVerseXL的11倍以上。该数据集使用自动化视觉语言模型流水线标注,能够精准区分 "前左轮" 与 "后右轮" 等空间位置不同的部件。
除生成新资产外,CubePart还可将现有艺术家制作的3D模型按新模式分解,方便升级旧资产。目前,该研究论文已在arXiv发布,开源Cube仓库已更新支持部件可控生成,将于今年晚些时候在SIGGRAPH大会上展示。Roblox计划未来将CubePart直接集成到Roblox Studio中,供所有创作者使用。
【来源:公众号】

