本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06012026/080618612.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《古墓丽影》重制版开发者谈Boss设计 让玩家输得明白
2026-06-01 08:06:18
神评论
17173 新闻导语
《古墓丽影》重制版开发者揭秘Boss设计:让玩家输得明明白白!借鉴《艾尔登法环》玛莲妮亚,虚幻5引擎打造,2026年发售,支持中文配音。
近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大会上,分享了他对Boss战设计的看法。

Matuszczyk认为,优秀战斗应通过清晰的视觉与音效提示来传达攻击意图,尽量避免依赖UI提示,让玩家能在“失败中明确理解失败的原因”,而不是因信息不清而产生挫败感。
Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与动作信号十分关键,他以《艾尔登法环》中玛莲妮亚为例,称其是优秀Boss设计的典范之一。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》使用虚幻5引擎开发,将于2026年发售,登陆PS5、XSX|S和PC。游戏支持简体中文和中文配音。
【来源:3DM】
我想了解这个游戏:
热门测试游戏


