强势布局海外市场!腾讯网易新游悄然开测,在海外也要死磕到底?
划重点二:腾讯——少搞自研,多搞代理,手握大牌IP
《阿凡达:复仇(Avatar: Reckoning)》——大牌IP加持下的FPS+MMORPG
5月9日,电影《阿凡达2》发布了首支中文预告片,宣布该电影将于今年12月16日在北美上映,虽然距离《阿凡达》的一部的上映已经过去了12年,但是其影响力丝毫不减,一天内预告片的点击量就已经达到了夸张的1.4亿。
为了配合电影造势,年初《阿凡达:复仇(暂译)》手游早早就抛出了消息,这款由祖龙娱乐研发,腾讯发行的射击手游将于年内登陆海外手机平台。
目前《阿凡达:复仇》在海外已经内测过一段时间了。
从手感来看《阿凡达:复仇》的打击感较弱,射击手感较差,子弹打中怪物后没有积极的音效或是武器后坐力的反馈。
从玩法上来看,《阿凡达:复仇》主要玩法是组队下副本刷材料升级装备等,当然MMORPG的传统艺能战斗力系统也没少了,看看这一排密密麻麻的属性就知道这游戏的成分了:
总体来看《阿凡达:复仇》是一个IP改编的传统FPS游戏,虽然游戏融入了部分MMORPG的元素,但目前测试表现中规中矩没有太多的新意。
↑传统FPS游戏的PVP模式也有↑
《重生边缘SYNCED: Off-Planet》——近未来末世生存射击
网易搞了个末世打僵尸,作为死对头的腾讯自然也不甘落后。《重生边缘》是腾讯打造的一款近未来的PVP、PVE射击端游,游戏发生在未来世界,玩家的敌人是失控的纳米人。
《重生边缘》是由腾讯曾开发过《疑案追声》的NExT工作室打造,游戏的各部分品质均对标3A游戏来打造,不过制作人Clark Yang在各种公开场合下都谦虚的表示自己做的只是一款“2A”游戏。
当然,无论是打僵尸还是打机器人的射击游戏题材都已早已泛滥了,《重生边缘》的亮点在于玩家在游戏中可以使用“芯控”控制NPC敌人,这一设定让传统FPS游戏中的第三方不再是干扰双方对战的累赘,而中立的强力纳米机器人也成为了玩家们争抢的资源。
目前《重生边缘》已经经过了多次测试打磨,游戏预计会在2022年内正式发售。
《NIKKE:胜利的女神 》——猛男必玩二次元射击游戏
《NIKKE:胜利的女神(简称“NIKKE”)》是一款二次元美少女射击游戏,在《NIKKE》中,SHIFT UP将Live 2D技术运用到了极限,光看宣传片玩家们都直呼“社保”,X博士愿将其称作“真正的射击游戏”。
《NIKKE》由《剑灵》的前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP制作,角色建模水平自然是有所保障。游戏采用类似《FGO》的探索+对话+战斗的方式来推进游戏。
目前《NIKKE》的制作已经基本完成,经过内测后玩家们的反响普遍良好。
金亨泰表示《NIKKE》的全球运营将由腾讯游戏推出的新品牌Level Infinite负责,这也意味着在海外市场的争夺中腾讯又拿到了一张好牌。
《饥荒:新家园》——“饥荒”IP续作,支持多人联机
聊到《饥荒》,X博士又回忆起了当年蜘蛛堆里抢木头,野猪窝中掏鸡蛋的日子。作为一款动作生存游戏,《饥荒》这个IP无论对核心玩家还是轻度玩家都影响颇深。
《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment授权,盛趣开发,腾讯运营的一款手游。在加拿大、印尼等地区都已经经过多次测试。
从内测来看《饥荒:新家园》保留了《饥荒》求生的核心玩法,但游戏更强调好友或陌生人之间的联机合作,游戏中独特的副本系统、天赋系统以及加强版的家园系统都是游戏的新特色,从内测来看游戏的完成度已经比较高了。
《饥荒:新家园》虽然从2020年开始就已经经历了多次测试,不过据X博士了解,《饥荒:新家园》目前还未拿到版号,而腾讯与盛趣官方很久都没有公布过游戏相关的新消息了,仿佛已经忘了这个游戏。
课后总结:
在国内日渐收紧的大环境下,腾讯与网易在海外市场中的交锋不断升级。从游戏布局来看,网易更倾向自研时下火热的游戏品类,而腾讯则趋向于直接购买大IP游戏的成品进行代理。
从海外布局的游戏品类上看,在射击游戏与二次元游戏上腾讯与网易都有很大的重叠,未来究竟谁能笑到最后,还需要时间来检验。
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