回顾《魔力宝贝》兴衰史:曾经的网游巨头,却因团队更替陨落
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二十年前的中国网游市场可以说是百花齐放,一款款网游各领风骚,虽然没有绝对的行业巨头,但都各自在特定的时间里创造了辉煌。今天小弟要给大家讲讲一款在2002年初到2004年间,一款在当时最火的网游——《魔力宝贝》。
小弟先介绍一下当时的网游环境。在《魔力宝贝》推出之前,玩家们要么是玩以《传奇》、《奇迹MU》为代表的刷刷刷,要么是以《石器时代》为代表的休闲网游。
作为休闲网游的老大,《石器时代》的游戏当时环境十分恶劣,外挂漫天飞,游戏中所有角色都是自动刷怪的机器人。在这种情况下,2002年《魔力宝贝》横空出世,以同样Q版可爱的画风,回合制的玩法吸引了大量原《石器时代》的玩家,弥补了休闲网游的空白。
从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。
这也是中国最早拥有生产和采集玩法的网游,而《魔力宝贝》还将此发挥到极致。玩家中后期的装备无法通过商店购买或者怪物掉落,只能通过生产职业产出。一个职业想要装备成型,至少要通过5个生产职业相互搭配。这种设定强制了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强。
不同于《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。
从2.0版本开始,游戏还引入了剧情的设定,这也是开创了剧情网游的先河。
然而这一切的和谐都因为开发团队和运营商的易主而打破了。2003年,游戏原开发团队将开发权和运营权交给史克威尔艾尼克斯,更换开发团队后的《魔力宝贝》游戏方向开始改变。游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,一些纯靠运气的战斗机制出现。
再就是《魔兽世界》、《梦幻西游》的崛起让《魔力宝贝》的画质和玩法显得过于简陋,副本、跑环等新颖的游戏机制更受玩家的欢迎,于是从2004年的4.0版本后,玩家大量流失。
在线人数的下降让运营商对游戏不再上心,对外挂也是睁一只眼闭一只眼。曾经那个和谐的游戏环境也因为外挂和小号多开而不再纯粹。
2008年的时候,久游曾代理过《魔力宝贝2》,刚开服的一阵确实吸引不少情怀玩家,但时过境迁,像《魔力宝贝》这种节奏缓慢的日式网游很难让玩家们接受,游戏仅运营4年后便宣告停服,
魔力宝贝2↑↑↑
当然了,《魔力宝贝》也推出了手游,2018年由腾讯代理的《魔力宝贝手机版》上线了。目前AppStore上游戏评分仅有3.3分,而且1星数量较多。
回到端游这边,虽然国服《魔力宝贝》早在15年前就人气跌落,但仍在稳定运营着,目前已经更新到6.0版本,只有极少数真爱粉还在坚持着。
而更多热爱《魔力宝贝》的玩家转战到版本迭代更快,玩家人数更多的台服。5月的时候,台服还推出了名为《魔力宝贝:永恒初心》的怀旧版本,服务器一度被挤爆,又在玩家圈内掀起一股热潮。
小弟有话说:不得不说《魔力宝贝》确实给玩家带来了许多灿烂的回忆,直到现在还有玩家在论坛贴吧中缅怀曾经的美好。近20年后的今天玩家们还能玩到曾经的游戏确实也是一种幸福吧。
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