从校园毕设到Fami通推荐《Muse Dash》让大家见识美少女音游的创新之处

2018-06-01 15:11:34 神评论

《Muse Dash》于昨日偷偷登陆App Store预约,预约价位12元,根据官方所示,6月15日将正式在TapTap以及APP Store上发售,售价18元。现在预约即可优惠6元。玩家们纷纷在下留言并发图示意!

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两年前,PeroPeroGames工作室公布了自己正在开发的游戏《MuseDash》,这是一款集合跑酷与音乐元素的游戏。音乐游戏是游戏市场中具有较为稳定的传统风格的游戏类型,其独有的围绕音乐表现力的设计方式依然足以吸引一类玩家,形成忠诚的群体。

这就意味着,对于开发者来说,只有对音乐游戏有足够强的热爱,才会花大力气进军这个圈子。为了展示自己的诚意,Haqi在最初就表示,《Muse Dash》这款游戏并不会做成氪金手游。日后将通过更新曲包来拓展游戏性。而在首次延期,团队内的PC“小姐姐”女装道歉时也特别强调了这点“确定为买断制,无抽卡氪金元素”。

像《PATAPON》和《节奏天国》这样享誉音游圈的经典之作,Haqi看着这些前辈都会倍觉激励,“把音乐节奏和视觉表现结合得好”是他一直以来想要达成的目标。对于他来说,只有将画面和音乐两种艺术形式融合得更有整体感才是一款音游的创新之处。类型融合则是《MuseDash》的创新手段,跑酷和音游都共享同样的优势:让玩家放松下来,单纯凭借感受力和反应力来获取乐趣,而音乐则成为了连接游戏设计和玩家心理的黄金锁链。

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PeroPeroGames的宗旨是做出一款让玩家们都会舔屏的游戏,很显然他们办到了,加入了中日文配音后,少女们的可爱一面又被放大了,玩家每次点击她们,都会得到一系列不同的反馈声,有的会撒娇卖嗲,表示不满或是分外开心,穿戴耳机防止旁边宅男应声凑过来应是游玩时的注意事项。对于一个小团队来说,能细心料理关注这些周边文化元素是很难得的,让我们来感受一下。

游戏的核心玩法,即跑酷过程中,怪物会从上下两路袭来,玩家可以按左右屏来跳跃或击打怪物完成判定,有的时候需要跳跃击打,而BOSS的终结阶段需要连续左右按键完成连续击打。除此以外,游戏中会有一长段音符出现,一般也对应着音乐中比较嗨的部分,长按击打键可以让角色维持安全状态的演奏模式,并可获取大量分数。屏幕下方中央会显示玩家血条,路途中有加成道具可用。游戏有简单和高手难度,不同难度需要跑不同的谱面,怪物的密集程度也不一样,对应的也有不同的挑战目标。

套装和游戏中各色各样的宠物都可以由玩家在跑酷过程中升级后掉落的道具来解锁,它们都可以在玩家的跑酷过程中提供不同程度的加成,这些加成不至于过多影响游戏的跑酷技巧。

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音乐由团队精挑细选,全部都获得了艺人的签约授权。它们大多是ACG风格,节奏轻快,起伏明显,对于游戏体验来说起着至关重要的作用。在音乐节奏的加快中集中视觉注意力,协调自己的手指反应,这就是音乐游戏吸引人的地方,它能在一首歌的时间中完成一段体验,而玩家又可以在任何休闲时刻都能捧起一玩,十分便利。

虽然在GDC、PAX East以及核聚变等各大展会中吸引了一大群玩家的关注,并在日本最大的独立游戏展会Bitsummit收割了一大群日本粉丝的关注,引起了他们的网上互推,玩家们纷纷询问游戏的发售日期。团队更是受到了Bitsummit 官方twitch频道的专程采访,在这之前游戏也得到了《少年 JUMP》的热心推荐。

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由于团队还很年轻,人员大多都是刚毕业的大学生,这样的组合自然而然就非常亲ACG风。整个团队的行事风格都放得很开,在TapTap和微博上你随时都可以看到他们和玩家之间相互打趣的记录,他们会一遍遍地通过扮可爱和玩梗来缓和玩家的催更。

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即时还没发售就有了一定的粉丝基础,但团队依然在孜孜不倦地修改和测试游戏,到目前为之已经测试了几个版本,为了保证游戏的平衡性,确保每一个游戏关卡里的每一个部分都需要针对玩家的技巧合理化,他们已经邀请了大量的玩家参与测试,并不断更新内容。对于一个新团队来说,卖萌和逗趣只是团队的外围风貌,只有埋首伏案,扎扎实实地开发游戏才能获得实在的认可。

【来源:Muse Dash官方】

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