一个能打的都没有! 《only one》试玩
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今天笔者为大家带来一款跟外面“妖艳贱货”一点都不一样,好单纯好不做作的像素风手游——《only one》,作为一款复古的像素风手游,游戏最大的特点就是要在一块浮在空中造型古典的擂台上将敌人逐一击杀或者推下擂台。用一句话来概括:就是一个能打的都没有!
试玩印象:
音乐:节奏欢快带动气氛。
画面:8位像素复古风,跟那些“妖艳贱货”不一样
操作:左右摇杆模式,左键移动,右键挥砍。
消费:击杀的敌人获得蓝色能量,能量用来购买技能或升级技能。不氪金爽玩。
简单易玩,杀时间利器
《only one》的操作及其简单,只需要左右摇杆控制,左键控制移动、右键控制攻击。击杀敌人可以获得补充HP的红心、用来购买技能的能量,以及抵挡敌人攻击的盾牌。
游戏分为两种模式一种无尽模式,敌人会不断的出现越来越多如潮水一般,另一种便是笔者常玩的通过模式,前50关卡的难度不高。后50的难度便开始激增,各种难打的敌人慢慢就会出现。 每10关会有一个小Boss需要,击杀后自动储存当前关卡,如果Gmae over 的话会从每10关的第一关重新开始。
多样的敌人,增加游戏乐趣
有玩家会问,《only one》作为一个单一模式玩法一直砍啊砍的会不会腻歪啊。如果通关了后还一直不厌其烦的玩的话当然会有乏味拉。
不过该作在没通全关前还是让人想要有挑战欲望的,期间关卡后会出现一些有趣的“敌人”击杀他们获得的增益让角色成长会更快。比如这个背着能量袋子跑的飞快的死基佬,击杀他可能获得大量的能量。
也有类似突然出现的宝箱啊,也有突然乱入的《Flappy Bird》里的小鸟,在这里笔者并没有击杀它。想要知道它会掉落什么的玩家就需要自己尝试一下啦。还有等等一些增加挑战的敌人会依次出场。
角色养成靠击杀
《only one》被冠以“单挑王”的称号意味角色在往后的每一关都需要不断的强化自己例如:学习技能、增加攻击力等等。这一切就需要玩家在击杀后拾取的蓝色能量来提升和学习技能。
不过每次击杀的能量大概最高到10点而学习技能需要几千,这就有点尴尬了。不过更尴尬的在后头如果不及时拾取的能量会消失,被推下擂台的敌人可能会把道具一同推下擂台。
小结:
“一个能打的都没有” “单挑王”“战斗到底”是我对这款游戏的最深印象,是一个在茶余饭后杀时间助消化的好游戏。
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