只有老司机才懂的经典 中外玩家童年游戏对比
2017-06-01 05:00:12
神评论
笑傲江湖(国内)
发行时间:2001年
1000多种武功招式、250种战斗场景以及220多段惊人的过场剧情,这些数据放在15年前,就已经是大手笔!更不用说这是一款全3D视角的RPG了!
大部分玩家被《笑傲江湖》吸引,除了忠实于原著的剧情外,就数这些数据所带来的震撼了。当初笔者一开始接触时,不仅被游戏画面所吸引,同时也被游戏中一段段制作精美的过场动画深深触动,在那个年代,一般只有游戏开头、主要剧情、结局这几个关键点才会有那么几段动画,开发商确实挺下血本。
除此以外,游戏中还强化了招式的华丽感,为了漂亮的施展各门派独门的绝学,当某一些武功可连续出招时就会出现反白提示,只要掌握住规定时间,主角出招会如入无人之境、非常的洒脱快意。
黑与白(国外)
发行时间:2001年
作为一款全3D画面的游戏,《黑与白》那开阔的场景和自由度极高的视野转换使其成为了2001年的话题大作,只要是属于玩家的臣民,不管是狮子、老虎甚至斑马、乌龟等宠物,都可以由玩家自由地培养,哪怕你让这些宠物长得异常巨大,直立起双脚像人一样行走也是完全可能。
这种如上帝般自由的游戏模式,在游戏中没有对错之分,一切以玩家选择的路线为主,而这也让玩家更加深入地见识到了国内外游戏的区别之处。也让更多国内玩家开始关注国外的大作。
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