从《我叫MT》的火爆剖析媒体对厂商的重要性
17173 新闻导语
品牌营销、渠道合作、网媒投放,通常被认为是手机游戏营销的三种最重要的方式。此外都说内容营销是营销之王,媒体是内容最重要的载体之一,相比一款手游的其它的内容营销方式(如微博营销),在游戏媒体上进行推广,媒体的针对性更强,内容也更为集中。
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品牌营销、渠道合作、网媒投放,通常被认为是手机游戏营销的三种最重要的方式。此外都说内容营销是营销之王,媒体是内容最重要的载体之一,相比一款手游的其它的内容营销方式(如微博营销),在游戏媒体上进行推广,媒体的针对性更强,内容也更为集中。但是可以发现,媒体依然是比较容易被厂商所忽视,有许多厂商并不擅长利用媒体资源,许多手游媒体也没有发挥出应有的作用。手游网分析认为主要原因有以下三方面。
首先在于厂商,许多手游厂商都是游戏界的“新人”,公司通常规模较小,缺乏端游公司那样有专业营销经验的人力物力,也不像邢山虎那样对媒体的影响力有较深的了解。另一方面,目前手游通常都是“短平快”的产品,手机游戏的生命周期远比端游来得短,端游可以花上数个月时间为游戏做预热,但数月的时间可能就是一款手游的生命周期,手游厂商不会有这样的耐心。
其次就是目前的手游媒体。目前手游媒体主要有三种类型1)传统游戏媒体转型;2)新生代手游媒体;3)第三方市场附属。从传统游戏媒体转型而来的网站,通常可以具有专业的媒体素质,有较好的引导力,但这类网媒的数量较少。对于后两者,可以发现目前涌现出一的大批手游网站都是这两类,这些手游网站一般是抱着“捞一笔”的心态,失掉了作为媒体本身应当“内容为王”的属性,网站粗制滥造,内容滥竽充数,对行业产生了较为负面的影响。
第三在于用户,目前许多的手机游戏玩家都是刚刚接触游戏的“小白”级玩家,例如学生、民工群体等。盛大CEO张向东表示,手游实际上可以启蒙新玩家进入端游市场。因此对于这些小白用户而言,他们还没有成熟到主动上手游媒体寻找和阅读自己需要的内容。
媒体对于手游的影响力几何?不妨以《我叫MT》iOS版为例。MT的开发商乐动卓越CEO邢山虎早些年做过网络游戏运营,对媒体炒作的影响力自然有着深刻的理解。《我叫MT》在上架前两个月就开始在知名媒体上对游戏进行预热;上架当日则通过媒体进行轰炸式的炒作,一夜之间这款游戏就红遍中国大江南北;上架以后一段时间,依然会不定期地在媒体上持续宣传保持热度。据手游了解,17173等网媒的魔兽专区或论坛,为MT带来的用户导入是非常可观的。毫无疑问,《我叫MT》iOS版的大力宣传,为其后来的火爆奠定了基础,因此《我叫MT》Android版推出之时,乐动卓越在媒体上的宣传则更为全方位。可以认为,媒体虽然给不了像平台一样可见是数据,但是媒体的影响力是长远甚至持久的。
最近又有媒体爆料了4月份各大手游的流水数据,其中《我叫MT》可谓众望所归排名第一,预测月收入华丽丽地达到了5500万人民币。对于促成《我叫MT》的火爆的原因是很多的,有许多文章分析过MT的选材、设计、营销手段,谈到微博推广和限免策略,而实际上,媒体也是其中一个很重要的“催化剂”。

《我叫MT》iOS版上线前后新闻线
对于整个手游行业而言,随着整个行业的发展,媒体的重要性将日益凸显。不妨先来看看手游媒体的主要优势:
(1)宣传效率:手游媒体根据手游的特点,有针对性地对内容进行最有效率的发放。
(2)宣传效果:通过媒体-厂商-玩家三方的联动,宣传效果可以得到进一步增强,比微博微信更有针对性。
(3)宣传成本:目前通过网媒进行游戏推广,比通过电视、地铁广告等方式都来的节约成本,性价比明显。
(4)宣传范围:网络无时空的限制,通过手游网媒可以在短时间内将消息在游戏圈内推广。
总结来说,不论手游厂商还是手游媒体,都正和移动互联网行业一同起步,有理由相信,随着整个行业的发展和进步,手游厂商和手游媒体之间也一定会日益密切。
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