Zero Parades 的故事在某个重要方面比 极乐迪斯科 做得更好
《零巡礼》如何超越《极乐迪斯科》:主角与世界的紧密联系,才是叙事巅峰!对比分析两者故事差异,揭秘为何这款新作更值得玩。
极乐迪斯科 存在一种对我而言几乎无法忽视的不协调感:马丁内斯的故事并非哈里的故事。完全不是。两者之间仅有极少数几乎发生碰撞的交汇点,但在很大程度上,你只能在社会与政府的腐败状态与哈里丧失人性的堕落之间建立松散的联系。如果哈里的故事是关于那种堕落的,那倒也没什么,但事实并非如此。虽然 归零巡礼:亡谍镇魂曲 背后的团队可能希望尽可能地将他们的游戏与 极乐迪斯科 区分开来,但它也非常有意识地修正了后者的最大失误。
在 极乐迪斯科 中,导致哈里在臭气熏天的旅馆房间里半死不活地醒来的一系列灾难,是他过去的生活最后一次与马丁内斯和瑞瓦肖的故事产生交集。从那以后,他的道路会根据你的选择以及你如何塑造他残缺的人格而走向截然不同的方向。无论他是一个种族主义者、邋遢的酒鬼、糟糕的警察、初露头角的社会工作者、重获新生的侦探、自由意志主义者,还是坚定的共产主义者——这一切都不重要。导致哈里被拖入这座城市的谋杀案的背后力量,与他本人完全无关。
图片来源:ZA/UM via Polygon
所以你面对的是两个截然不同的故事:哈里的心理剧,以及马丁内斯其他一切事物的社会政治悲剧。它们都是好故事!但这种奇特的分裂导致当你意识到它们并没有真正联系在一起时,结局会显得非常突兀。当你考虑到编剧团队经常引用法国小说家兼外交官艾米里·左拉作为 极乐迪斯科 的灵感来源之一时,这种分裂就显得更加奇怪了。左拉有点像法国的查尔斯·狄更斯,他想展示社会、政治和经济条件如何影响人们的日常生活。极乐迪斯科 显然不是那样,至少在涉及哈里的部分不是。他简直就像是属于另一个世界的人。
然后是 归零巡礼:亡谍镇魂曲,这款游戏来自不同的叙事团队,拥有一套不同的灵感来源,讽刺的是,它最终反而更具左拉风格。归零巡礼:亡谍镇魂曲 的主角赫歇尔非常属于这个世界,因为她同样受到塑造了波托菲罗的文化和政治力量的影响——无论好坏。
图片来源:ZA/UM via Polygon
当地有一批信徒关注着“袋装人”(Bagman),他是一个阴谋论者和脱口秀主持人——也是对福克斯新闻之流几乎不加掩饰的讽刺。观众们对世界上正在发生的事情产生了各种妄想。赫歇尔也可以产生这些想法,或者她可以选择拒绝并保护自己残存的理智。现代社会的孤独瘟疫、身心与精神的孤立以及普遍的无根感,正在蹂躏着波托菲罗。许多市民在一条全天候在线的电话交友热线中寻找慰藉,由于某些神秘的(剧情驱动的)原因,这条热线也是完全免费的。赫歇尔也可以在这里找到安慰,并且根据她的个人技能欠缺程度,甚至可能陷入认为电话那头的人真的爱她的陷阱。
这些以及许多其他赫歇尔与世界抗争的例子,不仅仅是在角色和叙事之间建立了小小的纽带。它们塑造了她如何看待自己以及如何与他人互动,她能做什么或不能做什么,甚至在某些情况下,她允许自己思考什么(这也会塑造某些互动)。你的对话选择和技能点投入,是面对源源不断的“杂音”冲击,塑造、保护或摧毁赫歇尔身份的战斗的一部分。这是游戏绝对最精彩的部分之一,也是我梦寐以求但在 极乐迪斯科 中缺失的那块拼图。
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