《识质存在》上世代动作游戏的风格是其成功关键
《识质存在》凭借Xbox 360/PS3时代动作游戏风格大获成功,时长适中不拖沓的线性单人体验,让玩家重拾经典第三人称射击黄金时代的爽快感。
但凡你玩过《识质存在》,多少都会注意到它带有Xbox 360/PS3时代动作游戏的影子。说“多少”,其实是但凡看过卡普空这款第三人称射击游戏超过五秒的人,都会发现这一点。
不过,要是在十年前,这种评价可能会被视为一种侮辱,但如今却完全相反。这种相似性不仅似乎是《识质存在》商业成功的关键因素之一,开发商也对玩家们的这种对比感到无比欣喜。

在接受GamesRadar采访时,《识质存在》的总监赵永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被问及,对于玩家将他们的科幻冒险游戏比作第三人称射击游戏的黄金时代有何感想。显然,日语翻译还没把问题翻完,两人就已经喜笑颜开了。
赵永熙回应道:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的评价。说实话,这是极高的赞誉。我本人非常喜欢PS3、Xbox 360时代以及更早时期的游戏,所以听到大家说我们的游戏有那种感觉,这对我来说是一种荣幸,是莫大的肯定,我非常感谢大家的这份心意。”
不过有趣的是,两位开发者都没有证实掩体射击和电锯刺刀盛行的那个时代是他们的直接灵感来源。事实上,大山直人认为,玩家之所以会有这种感觉,是因为Xbox 360/PS3时代本身就是一个创新的时期:“大家会有这种感受,或许是因为在PS3和Xbox 360时代,众多开发商和发行商都在尝试各种新类型的游戏,打造完全新颖的作品。可能正是这一点让大家产生了共鸣,”他说,“因为《识质存在》的开发团队也同样倾注了大量热情,想要创造出全新的东西。”
说实话,我认为这更多是因为,在这类游戏已经极其罕见的当下,大山直人和赵永熙打造了一款时长适中、不拖沓的线性单人动作游戏。当然,这种情况在今年有所改变。2026年已经推出了几款类似的作品,比如《生化危机:安魂曲》和《007:初露锋芒》。这两款游戏的销量也都非常出色,进一步表明玩家们十分怀念那个3A游戏大胆、爽快且(相对)短小精悍的年代。
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