《命运方舟》版本大变!辅助看99已成过去,这个数据才是硬实力
《命运方舟》辅助新指标!99已成过去,每秒增益伤害才是硬实力。教你用新数据估算队友伤害、副本节奏,快速判断队伍水平。点击了解如何用秒增替代烙印力有效率。
以前通常使用“99”来看辅助下限,现在你说小增攻能稳定95大家可能觉得你很强,但你要说烙印力有效率95,那大家可能理都不理你。 众所周知,经过几轮技能形态的技改,烙印力有效率这个指标可参考意义越来越小。 1.下限看小增攻,上限看Z,烙印力有效率已看不出什么实际意义。 所以这次来阐述一下辅助指标“每秒增益伤害”替换“烙印有效局”的优势。另外声明,下面数字只供举例,没有实际意义。 对于C而言,会通常使用战斗力和桩房秒伤来比较,例如4000战力4.4秒伤(系数1.1),而并非使用实战秒伤对比战斗力,例如4000战力浩劫6e秒伤(系数1.5)。但这样只能看到职业桩房的表现,不能看到实战手部操作和实战转化率,局限性很大。其究极原因是因为吃的奶不一样,不能一概而论,并且数据插件并未给出bdps(无辅助增益秒伤)。 但对于奶来说,这个变量就定死了,这把你对队友4000战力6e秒伤增益系数为1.5,那下把系数大概率还是1.5,即5000战力打7.5e秒伤。 2.可以估算C的秒伤。本局秒增7E,按系数计算应该人均6E,固定队友A打了6E,固定队友B打了6.5E,那野人秒伤就可以大致推算为5.5E。3.可以估算C的手部乘区。固定队友A4000战力打了6E,系数1.5,固定队友B4000战力打了6.4,系数1.6,固定队友C4000战力打了5.0,系数1.25。4.可以估算整队伤害。秒增8E的野队多牢几次就过了,至少伤害是够的,秒增5.6E的队伍再稳都可以直接跑,伤害上就不及格。5.可以估算副本节奏。秒增8E的野队160前的NPC装甲哥消电是不能放的,取而代之的是上一个装甲哥放二段,而秒增6.5e的野队160前就可以放两个装甲哥一段。(内容选自贴吧帖子楼主:卡带6)
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