《不容进犯》“Project Unknown”大型补丁现已上线!
《不容进犯》大型补丁“Project Unknown”上线!全新可玩Boss D.A.I.C.E登场,新增存档槽位、龙之面相卡池及大量平衡修复。快来体验全新机制与卡牌!
大家好!我们的下一个大型补丁“Project Unknown”现已上线!本次更新带来了:受我们下一款游戏《D.A.I.C.E》启发的新可游玩 Boss、平衡性调整、存档槽位以及重大错误修复!
如果你对 Red Core 的起源故事感兴趣,他的游戏试玩版也已经发布了!
以下是详细内容:
来见见我们即将推出的新可游玩突袭 Boss:D.A.I.C.E。他将带来:
在主菜单中可选择的新角色
全新的经验等级可供提升
全新的独特卡牌
全新的独特Boss 机制
全新的独特天赋
独特的玩法机制

新增了 3 个存档槽位。
对于尝试过测试版或遇到存档损坏的玩家,我们添加了一个修复程序,应能将你的存档恢复到之前的正常状态。如果仍有任何问题,请在 Steam 或 Discord 上告知我们。
我们为每个龙之面相创建了独立的卡池。你现在可以从任何卡牌奖励或商人处获得它们独特的卡牌!
愤怒之力(Rage power)现在使所有毒箭(Poison bolts)攻击力加成从 200 提升至 400。
酸度(Acidity)最大容量从 100 提升至 300。
酸度现在每回合每 20 点酸度提供 1 点毒气。
风 + 毒酸度增益从 10 降低至 5。
Molthrax(敌方版本)受到的毒心(Poison Hearts)伤害现在会随 NG+ 等级缩放。
卡牌移除成本增加额从 100 金币降低至 75 金币。
当获得游戏中所有圣物后,你现在可以获得“暴食”圣物作为替代奖励。暴食会提升最大生命值。(Red Core(新 Boss)只能使用暴食圣物)
我们增加了一个选项,可以拒绝区域奖励中的卡牌,改为选择金币。
在地图界面添加了 UI,显示当前关卡中选定的武装(Armaments)。
为酸度添加了工具提示。
更改了手牌中卡牌的交互方式,减少了重叠,悬停操作更加流畅。
将所有龙之面相卡牌添加至洞穴(Cave)的卡牌图鉴中。
现在可以按 Esc 键从卡牌图鉴界面返回洞穴菜单。
回合结束永久卡死:修复了导致回合结束软锁或彻底崩溃的多种情况。主要原因是:伤害动画设置的回合结束条件错误(如果它们未提前结束)、抽卡动画,以及缺乏安全机制。
击败所有敌人后战斗未结束:修复了导致此问题的多个实例,最常见的原因是无法在之前的地块上生成,或在 2-3 回合内新的一波敌人到来前杀死了所有敌人。
武装 Boss 游戏冻结:如果武装 Boss 的护盾被破坏后触发共享伤害,且某些部位仍然存活,伤害路由会中断。此外,武装 Boss 有 9 个共享生命值的地块,如果共享伤害路径中断,它们将变得无法击杀,导致战斗无法结束。现已修复。
屠龙者(第一章)和 Dorian(第三章):这两个敌人从未触发胜利检查。如果他们是最后存活的敌人并死亡,战斗无法结束 - 现已修复。
“征服世界”导致存档损坏:修复了导致此问题的许多问题,添加了回退条件。
单位生成的递归地块查找:修复了面板接近满员时的溢出风险,添加了面板已满时尝试生成更多的失败检查。
动画等待时间变为无限,导致游戏崩溃:修复了 yield break 提前退出(空动画预制件、空动画控制器)的问题,这些问题会导致静默跳过 onUseAnimationEnd 的触发,从而导致卡牌伤害从未结算。移除了 normalizedTime 上的无限 while 循环。现在两种情况都会在中断前触发事件,即使视觉动画加载失败,伤害也会生效。
蓝幼龙(Black Whelp)合并时生成新幼龙:已修复。
随从尝试攻击不可选中的 Magmadar:如果只有 Magmadar 存活(因为 Magmadar 在特殊地块上),随从现在会跳过攻击。
地块类型更改时的叠加效果:在更改地块类型之前,之前的效果现在会被清除。
蓝龙进化在保存/重载后重置:修复了导致保存/重载破坏蓝龙进化及之前积累的攻击力的问题。
NG+ 中获得全部圣物导致游戏崩溃:修复了在 NG+ 中因为已经拥有所有圣物而无法拾取任何圣物奖励的部分情况,仍需进一步测试。
军队节点(Army Nodes)的攻击增益未过渡到 NG+ -> 已修复。
我们要感谢所有在 Steam 讨论区和 Discord 上撰写错误报告和反馈的玩家,对于处理时间较长,我们深表歉意。在此次大型补丁发布后,我们将密切关注反馈并修复任何遗留的错误。
请让我们知道你对新可游玩 Boss 和龙之面相的平衡性看法。我们将在未来几周内进行平衡性补丁更新。
希望你喜欢这次补丁,祝你度过一个愉快的夏天!
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