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《族人》版本更新 - v0.639 - 食物吸引力优化与Bug修复

2026-05-31 06:55:30 神评论
17173 新闻导语

《族人》v0.639更新:食物吸引力大幅优化,蘑菇优先食用减少浪费;烹饪锅Bug修复、蜂箱移动逻辑调整、装饰品系统改进。快来体验全新版本,提升游戏策略乐趣!

v0.639
食物吸引力优化
  • 修改了食物吸引力与腐坏程度的计算方式:食物的吸引力现在与它接近腐坏时的吸引力加成成正比。
  • 例如,一件即将腐坏且拥有 100% 吸引力的食物,其吸引力将达到 100% + 1.5*100% = 250%(该加成仅在食物剩余 1.5 天保质期时生效,并随时间从 0% 线性增长至 150%)
  • 拥有 50% 吸引力的食物将变为 50% + 1.5*50% = 125% 吸引力;
  • 拥有 25% 吸引力的食物将变为 25% + 1.5*25% = 62.5% 吸引力。
  • 这意味着低吸引力的食物可能会更频繁地腐坏,但被设定为高吸引力的食物将能更可靠地被消耗。
  • 这主要解决了蘑菇的问题,因为它们腐坏计时较短,且因吸引力提升而更容易被优先食用。
  • 如果此改动导致因腐坏造成的低吸引力食物浪费过多,我会将该机制限制为仅对蘑菇生效。——请务必向我反馈。
  • 在吸引力计算器中加入了冷却机制,使其能考虑到冷藏食物的腐坏速度会减慢至原来的 0.5 倍。
  • 在吸引力计算器中加入了冷冻状态,确保冷冻食物即使接近腐坏也不会被优先处理,因为其腐坏进程已停止。
  • 注意:剩余 5% 保质期但仍处于冷冻状态的食物除外。这些食物很可能正在被老鼠啃食,因此仍会被优先处理,以免完全损耗。
  • 注意:距离在食物选择中仍起作用,非常遥远的食物优先级会降低。因此,如果一件附近的食物吸引力为 75%,而一件非常遥远的食物吸引力为 100%,系统会优先选择 75% 的那件。
烹饪锅
  • 修复了烹饪锅吸引力过高(达到了应有水平的 10 倍)的问题。这是 v0.622 版本改动导致的。现在优先级 5 对应 100% 吸引力,6 对应 120%,7 对应 140%,以此类推……
  • 烹饪锅现在可以放入干蘑菇。
蜂箱移动优化
  • 将蜂箱棚和蜂巢架的默认优先级从 4 提高到 5,以便蜂群诱饵(优先级为 4)捕获的蜂箱能默认被移动到这些建筑中。蜂箱会优先被移至优先级最高的容器。
装饰品改动
  • 新增了处理装饰槽位部分填充的系统。例如花卉,现在只需 10 朵即可填满槽位,而非原来的 100 朵。此改动同样适用于坟墓和守灵桌。
  • 所有桌子的默认优先级从 4 提升至 7,以便能更快填满花卉装饰槽位。
  • 此前桌子的优先级低于药草架(优先级 6),导致桌上的花卉在药草架填满前总是被忽略。
其他
  • 修复了鸡蛋的默认优先级错误(原为 4,现已更正为与其他食物一致的 6)。
  • 优化了“氏族法律”页面中关于基于距离的优先级选取描述。


v0.640
  • 改进了猎犬的家畜守卫逻辑,当前往驱赶捕食者的路径使其远离目标时,它们现在能更好地从建筑内部移动到室外。
  • 修复了一个可能导致迁移至新定居点失败,从而卡在当前地图而非成功开启新地图的 Bug。
【来源:steam】
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