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《行星的毁灭:泰坦》开发日志 #2

2026-05-31 05:35:33 神评论
17173 新闻导语

《行星的毁灭:泰坦》开发日志#2:引擎团队揭秘代码库优化、新P2P托管、合作星系战争即将到来!还有招募计划,点击了解最新进展与未来内容!

接管《行星的毁灭》的代码库是我们参与过最有成就感的工作之一。《行星的毁灭》运行在一个强大的自定义引擎之上,深入掌握它(同时使其符合现代标准)是一项艰巨的任务,而我们正在稳步推进。

目前,我们的工程工作分为三个领域:

生产与发布流程。涵盖了从代码变更到 Steam 在线更新的所有环节。我们现在已经完全掌握了这一流程,并正从“能运行”向“深度优化”迈进。

漏洞修复与依赖项更新。像大多数游戏一样,《行星的毁灭》依赖于一系列外部库,保持这些库的最新状态对于跨平台的稳定性至关重要。特别是 Linux 平台,从中受益良多。

服务器与后端。《行星的毁灭》最初的 AWS 架构可以追溯到 2014 年,已经难以支撑我们现在提出的许多需求。我们投入了大量精力,将其迁移到更现代、更可持续的后端,以适应现今游戏的实际运行方式。

一旦这些基础打好,前方的道路将变得宽阔许多,我们将能够把更多精力投入到大家期待的部分:新内容、新机制、新游戏模式等等。

那么,“我们”是谁?

“社区指挥官”(Community Commanders)团队根据每位成员的专长进行了分工。我们(本篇开发日志的作者)是引擎团队,主要由程序员和软件工程师组成,目前有六人。除了我们,还有美术团队平衡与排位团队,以及项目中其他各个职能部门。

我们最近的成果
  • 全新的 Steam 点对点 (P2P) 托管系统,让路由器不支持 UPnP 的玩家也能直接从本地进行托管。该系统已取代过时的 Uber 服务器成为新的默认设置

  • 两次针对 PA 聊天的重大更新

  • 排位重置与新赛季开启,包含新地图和平衡性调整

  • 多项重要漏洞修复

  • 针对 Linux 玩家的测试分支(完整的 Linux 支持也在进行中)

  • 全新护盾机制与新距离指示器的原型

我们正在进行的工作

合作星系战争(Co-Op Galactic War) 许多玩家多年来一直呼吁这一功能,我们很自豪地宣布它终于要加入游戏了。你问有多快?加入我们的 LABS 测试计划,你就能在未来几周内率先体验!

新机制 我们正在探索一系列游戏扩展内容,从单位到地图编辑器,再到模组功能。例如,如果你加入 LABS 测试计划,就可以在编辑器中体验我们准备好的中立单位!

招募贤才!

我们正在寻求扩大“社区指挥官”志愿者团队,非常欢迎任何想要为《行星的毁灭》未来贡献力量的人。目前的空缺职位包括:

  • 资深程序员,特别是精通 C++ 的人才

  • 音效设计师,能够制作契合游戏风格的音频素材

  • 特效设计师,能够处理《行星的毁灭》基于 JSON/PFX 的粒子系统

  • 3D 建模师,能够适应《行星的毁灭》美术风格,并在现有建模团队指导下工作

  • 平面设计师,负责项目中的视觉素材

  • 地图制作者,协助制作排位赛、团队游戏和脚本任务地图

  • 社区管理与媒体: 运营赛事和测试等社区活动,并制作即将发布内容的预告素材

如果你觉得符合条件,请通过官方渠道联系我们。我们很期待与你交流!

【来源:steam】
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