《九王 9 Kings》更新补丁 #26:多人模式优化(二)
《九王9Kings》多人模式重大更新!全新公平循环机制、连胜积分、反作弊优化,第33年最终决战变革,天梯重启等你来战!
感谢大家的反馈,我们仔细研究了相关数据,今天将为多人模式带来重大改进。
在本补丁中,我们将对多人模式的循环机制进行一些关键性设计调整,以使游戏更加公平、直接。我们重构了部分内容,在保留核心玩法的基础上改进了不足之处。一如既往,我们还添加了全新的体验优化(QoL)功能并修复了已报告的问题!
在多人模式上线的第一周,我们收到的反馈中提到最多的一点是:玩家与敌人之间的交互缺乏清晰度。另一点则是关于第 33 年及“天使”战斗的公平性疑问。我们的主要目标是让游戏更公平,并确保玩家清楚获胜的条件。基于此,我们引入了一个全新的游戏循环,对此我们感到非常兴奋。

新流程运作方式如下:
敌人现在只有在你直接击败他们时才会损失生命值。这意味着你必须亲手击败所有的国王!
与单人模式一样,你将从与 3 位国王的战争开始。
每场战斗后,你或你的直接对手将损失一条命。
当某位国王失去所有生命值时,就该与下一位国王开战了。
当你到达第 33 年,幸存的国王们将在第 33 年进行最终决战。
最终决战由你与每位幸存者之间的单对单对决组成。最终战不再是面对天使,而是你与你在整个游戏过程中所面对的配置进行对决。
我们相信这些改动会让多人模式的游戏体验更加公平和直接。你可以掌控自己击败谁以及如何击败他们。外交和国王重置(re-rolls)在这个新模式中将发挥更大的作用,因为你现在可以调整策略来击败国王,或是在最后一刻避开他们。更不用说新的结局将解决目前关于第 33 年的所有问题。

如果你连续赢得两场或以上比赛,现在将获得额外的排名积分。这将帮助新晋高水平玩家更快地攀登天梯。
我们分析了超过 100,000 场对局,并实施了新的过滤机制,旨在解决多个作弊相关问题。玩家现在也无法通过 ALT+F4 来逃避排名积分损失了。
每个赛季计划持续 9 天。鉴于这些重大改动,我们认为让所有人重新开始是公平的。正如我们之前解释过的:新赛季意味着所有“国王”段位的积分都会重置。这创造了一个公平的竞争环境,让每个人都有机会在下个赛季冲击前 9 名。
恭喜本赛季的前 9 名玩家!你们都赢得了永久保留的个人资料徽章。

现在多人模式中你拥有 5 条命!
调整了部队卡牌的高级升级属性,使其成长速度略微加快。目标是平衡部队配置与基地配置之间的差异。现在的部队应该更强了!
回归(Regression)现在对损坏的计算器(Broken Cabulators)和损坏的扭蛋机(Broken Gachas)有效!
移除了温和(Moderate)特质以鼓励更多样化的玩法。我们将添加一个新的多人模式特质来替代它。
平衡(Balance)现在仅对部队卡牌生效(正如我们最初设计的意图)。
城堡(Citadels)不再能秒杀城墙(Walls)(此特质仅针对部队设计)。
宫殿(Palace)不再能一击秒杀其他基地(非预期交互)。
宫殿(Palace)在击中拥有钢甲(Steel Coat)且并未真正死亡的单位时,不再会获得金币。
宝塔幽灵(Pagoda Ghosts)现在将生成得更加均匀(而不是在自动模式下一帧内全部生成)。
大幅改进了反作弊系统。
大幅改进了匹配公式。
利用漏洞预防:如果你在游戏过程中故意强制退出,你现在将直接以最后一名结算。
暂停界面现在会显示你当前所处的段位。
每当你完成任务时,会弹出一个任务完成(MISSION COMPLETE)窗口,以便更直观地提示。
暂停界面现在会显示自定义的敌方国王图标。
Steam Deck 界面优化。
修复了军阀(Warlord)在战斗中自动瞄准的故障。
敌方的山羊(Goats)不再会向你的基地行进。
当你从棋盘上移除“扩展器(Expander)”特质时,特质不会再从你的套装中短暂消失。
为敌方分配器(Dispensers)添加了翻转后的美术素材。
修复了游牧民(Nomads)地图底部边缘的视觉故障。
下载补丁后,请开始新的一局游戏,因为之前的存档不会包含这些更新内容,可能会导致冲突。如果你遇到任何问题,请发送电子邮件至:
我们对新游戏模式所获得的压倒性好评感到非常激动。非常感谢大家!当然,我们也收到了一些其他问题、请求和投诉,我们希望在这里透明地分享我们的想法。
1. 关于异步(Async):有些人可能对这个术语不熟悉,但它是我们游戏设计的核心部分。异步多人模式意味着你是与之前玩过游戏的真实玩家的“幻影”对战。这在策略游戏中是一种非常普遍的多人游戏类型。由于《九王 9 Kings》的单人游戏属性,这个系统非常适合。我们希望玩家有时间思考并做出惊人的操作。我们不希望玩家被迫等待敌人思考如何打出 30 张卡牌的过程。我们希望服务器能处理成百上千个单位在实时战斗。目前的设计保护了我们一直设想的《九王 9 Kings》核心,并融合了我们对单人和多人游戏的热爱。一个实时的 PVP 服务意味着要从零开始制作一款新游戏。无论是编程、设计还是服务器能力。那样的游戏将不再是……《九王 9 Kings》。这并不是说在未来,当《九王 9 Kings》成为一款完整游戏后,我们不能探索这种性质的新项目。但截至今日,我们的唯一目标是让你所熟知的《九王 9 Kings》成为它所能达到的最佳状态。
2. 关于好友对战:
我们正在努力实现相关功能,让大家在多人模式中能有更多与好友互动的方式。
3. 关于多人游戏难度:本周我们的多人模式玩家数量从 1000 增长到了 50,000。我们感到非常高兴,但需要理解的是,这意味着游戏可能会因为竞争加剧而变得更难。我们知道与某些“过于强大(OP)”的配置对战可能会令人沮丧。我们正在努力平衡天梯并过滤掉异常值,以便每个人都能享受乐趣。目前已有一套系统在匹配时过滤掉最 OP 的对局(比例随段位变化)。随着玩家人数增加,段位会自动调整。我们将继续优化过滤机制,让体验变得有趣。
4. 关于国王段位:国王段位旨在成为我们版本的职业级 ELO 竞争。这意味着它将非常残酷,随着加入游戏的玩家增多且水平提高,它会变得越来越难。正如大多数多人游戏一样,这是一个为 1% 的顶尖玩家准备的段位,我们希望你理解在例如“王子”段位中可能会玩得更开心。《九王 9 Kings》拥有 9 个段位,除了“9”这个数字的梗之外,还有一个非常明确的意图,那就是我们希望为各类玩家提供对应的段位。我们很快会增加新的排行榜,让每个人都有所期待,并有途径实现皇室荣耀。
5. 关于机器人:
没有机器人在与你对战。你面对的所有对局都是由真实玩家游玩的。我们的匹配系统中从未有过,也永远不会有机器人。相信我们,实现一个稳定的机器人系统比加载你们的对局快照要难得多,哈哈。
接下来
所有游戏模式的新内容!本周标志着《九王 9 Kings》抢先体验(EA)发布一周年。我们承诺这将是它唯一的 EA 生日。我们正在全速前进,目标直指 1.0 版本正式发布。我们将继续努力带来新内容并平衡游戏。敬请期待所有游戏模式的重大更新。我们很快会带来更多消息。现在,请继续分享你的反馈,帮助我们完善多人模式 :)
我们一直在阅读所有的 Steam 评测,非常感谢你们提供的反馈。请继续分享你的想法,以便我们了解在每个即将到来的补丁中应关注的重点,让《九王 9 Kings》成为最好的游戏。这对我们真的很重要!
请加入我们的...和...。你也可以在这里找到《九王 9 Kings》的...页面以获取游戏信息!爱你们的,Sad Socket 团队
爱你们的,
Sad Socket 团队
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