Valve资深员工认为在宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―相关业务关闭后,Sony并不在意Bungie的未来
Bungie命运2关闭,Valve元老直言索尼已不在乎其未来?实时服务游戏高风险,押注新作《马拉松》能否翻身?点击了解内幕。
实时服务型游戏天生具有高风险。人们期待它们能维持一个“永久”的玩家群体,不断向开发商——更现实地说,是向发行商的口袋里输送资金,同时还要确保每年都能不断扩大玩家基数。即便像 堡垒之夜 这样成功的案例也并非无懈可击,从最近 Epic Games 的裁员潮中我们就能看出端倪。
因此,当一家工作室几乎完全围绕一款实时服务型游戏进行构建时,一旦它崩溃,后果会怎样?这正是本周笼罩在 Bungie 头顶的阴影:宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 终于走向了生命周期的终点,且有报道称 宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend― 并不会继续推进。现在,一切都押注在工作室全新的实时服务型撤离类射击游戏 失落星船:马拉松 上。
据 GamesRadar+ 报道,曾参与开发 求生之路3 和 Portal Together 的 Valve 元老 Chet Faliszek,是众多对该工作室未来表示担忧的人士之一。“我们是否正在见证 Bungie 的终结?”他在一段新视频中问道,“我这么说并不是为了幸灾乐祸或高喊什么‘游戏已死’,而是感到非常沮丧。因为在 6 月 9 日关闭 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 意味着他们不再需要大量人手来维持 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的运营,而且他们也没有在开发 宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend―。”
事实上,有报道称 Bungie 目前正准备进行裁员。
“失落星船:马拉松 是他们的一场豪赌,但显然没能成功,”他继续说道,“索尼收购 Bungie 是为了他们的多人游戏……我不认为索尼还在乎这些了,对吧?”
工作室渴望“永久游戏”,而 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 刚刚证明了该系列并非不可摧毁
PlayStation 在 2022 年以 36 亿美元收购 Bungie 后不久,就宣布了进军实时服务领域的意图,计划在 2026 年前推出十款实时服务型游戏。然而,其中大多数都未能如愿。Concord 的首发表现极其尴尬,仅两周后就被下架;而 最后生还者:第一部 的独立多人游戏 激战派系®、全新的实时服务型 烈火战车:勇往直前、PlayStation London 未公布的 3A 级奇幻游戏,以及 Spider-Man: The Great Web 等项目均被直接取消。
失落星船:马拉松 不仅对 Bungie 的未来至关重要,对 PlayStation 的实时服务战略同样关键。但随着有报道称索尼认为 宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend― 成本过高而无法获批,很明显,索尼的信心正在动摇。正如 Faliszek 所解释的那样,发行商想要投资的是那些永不消亡的实时服务游戏,比如 Counter-Strike: Source,它在问世几十年后依然占据着 Steam 的榜首。“Counter-Strike: Source 自 1997 年以来一直经久不衰,”他说,“这些游戏一旦找到受众,就可以永远存活下去,而这正是发行商们所追逐的目标。”
宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 证明了该 IP 并非不可摧毁,这很可能是索尼如此抗拒继续开发续作或任何相关项目的原因。这让 Bungie 只剩下 失落星船:马拉松,而该作目前也未能达到预期。换句话说,索尼斥资数十亿美元收购了这家曾为 Xbox 打造了 Halo 的工作室,本意是助力其在实时服务领域的扩张,而现在手里只剩下一款小众的撤离类射击游戏。怪不得 Faliszek 会感到担忧。
宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―
| Released | August 28, 2017 |
| Developer(s) | Bungie |
| Publisher(s) | Bungie |
| Engine | Tiger Engine |
| Multiplayer | Online Multiplayer, Online Co-Op |
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