《黑手党3》家族生意第三期
《黑手党3》家族生意第三期来袭!社区粉丝精选作品+独家访谈数据科学家Jak Marshall,揭秘如何用数据优化叙事与游戏体验,深入黑手党开发幕后,点击立即围观。
致所有家族的朋友们,salutamu。
欢迎来到最新一期的《黑手党》家族生意,这是一档不定期更新的栏目,旨在聚焦《黑手党》社区、幕后游戏开发团队以及我们粉丝的卓越才华。
我们总是很高兴看到玩家们展示《黑手党》各个背景下的美感与坚韧,无论是通过《黑手党:故乡》照片模式拍摄的镜头、其他《黑手党》作品中的截图,还是引人注目的粉丝艺术作品。以下是我们近期最喜爱的一些作品:
| 《黑手党2:最终版》

| 《黑手党2:最终版》

| 《黑手党3:最终版》

请向我们介绍一下你在《黑手党》系列中的工作角色,以及是什么让你加入了 2K?
我想我大概就是那位(数据)顾问(consigliere),确保教父和他的游戏开发“队长”(capos)能获得最好的信息来优化游戏。我不擅长用刀、开枪或者那种极速飙车,所以我把这些留给“肌肉”(游戏设计师)们,自己则留在后台办公室。我最初是为《黑手党:最终版》加入团队的,这是我参与的第一款主机和 PC 游戏,此后我便一直追随家族,直到《黑手党:故乡》的开发。
数据科学如何为《黑手党》这类叙事驱动的游戏提供帮助?
你会很高兴知道,数据科学并不会干涉叙事这门神秘而美妙的艺术,那是编剧的工作。我的任务是利用数据和结构化的游戏测试,找出任何阻碍故事传达的因素。如果某个特定任务太令人沮丧或令人困惑,玩家可能会从 Enzo 的故事中分心,甚至无法坚持到最后!我感到自豪的是,有这么多的《黑手党:故乡》玩家通关了游戏。我非常清楚这一点,因为我有数据支持!
数据如何在游戏功能的创建或微调中发挥作用?
谈到游戏功能,判断我们是否做对的最佳裁判就是真实的玩家。所以我找到他们,让他们坐在开发版本前,告诉我枪战的感觉如何。车辆操控感好吗?掩体系统如何?当你收集到足够的证据,就能开始确定哪些部分需要改进。我们会对游戏进行修改,然后寻找更多的玩家进行测试。不断循环!我的座右铭是“永远在测试!”
感谢你们成为《黑手党》家族的一员。我们期待在未来的家族生意访谈中分享更多内容,请务必保持联系,并继续分享你们的创作与对本系列的热爱。很快再见,各位黑手党成员。
《黑手党》社区团队
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