《选技大乱斗》2026-06-01 更新公告
《选技大乱斗》季中更新!新英雄长生梨妖、新宝物余烬之耀登场,大量英雄与宝物平衡调整,还有功能优化和bug修复,速来体验!
我们将于6月1日10:30(UTC+8)开始游戏更新。更新期间若游戏内出现任何弹窗提示,请立即退出游戏并完成更新再进行游戏。
我们带来了1个新英雄与1个新宝物,调整了平衡性,并且修复了一些bug。
-----新英雄-----
长生梨妖
天赋:战斗结束后,获得战斗持续时间*2的金币(向上取整)
大招:发射一个梨形能量球,对敌人造成(100+战斗持续时间*20)的魔法伤害。
-----新宝物-----
余烬之耀
一阶段:7回合后获得剩余玩家生命*30的金币。
-----平衡性-----
基于长期对英雄、宝物、流派胜率以及实战表现的观察,对平衡性进行了调整。
【英雄】
月隐猎手
大招:
进入狂暴姿态,偷取敌人20%的攻击速度,并使自身的生命回复效果+10,持续4s。
⇒进入狂暴姿态,偷取敌人20%的攻击速度,并使自身的生命回复效果+10,持续3s。
熊猫武士
天赋:
每当自身受到伤害时,40%概率回复(英雄等级+5)点生命。
⇒每当自身受到伤害时,35%概率回复(英雄等级+5)点生命。
野狼猎手
天赋:
每次战斗胜利后掠夺敌人20+胜利场次*10金币,最多不超过50金币。
⇒每次战斗胜利后掠夺敌人20+胜利场次*10金币,最多不超过60金币。
致命荆棘
天赋:
每损失1点玩家生命提升15点最大生命。
⇒每损失1点玩家生命提升20点最大生命。
深海巨人:
大招:
召唤水龙卷裹挟海浪冲击敌人,造成(100+自身已损失生命值*3%)点魔法伤害并给敌人添加同等数值的冰冻层数。
⇒召唤水龙卷裹挟海浪冲击敌人,造成(150+自身已损失生命值*4%)点魔法伤害并给敌人添加同等数值的冰冻层数。
焚血炎龙
大招:
燃烧自身所有精灵30%的最大生命值,对敌人造成240+(燃烧精灵生命值30%)的魔法伤害。
⇒燃烧自身所有精灵30%的最大生命值,对敌人造成240+(燃烧精灵生命值50%)的魔法伤害。
【宝物】
潘库宝盒
一阶段/二阶段/三阶段:
每次达成宝盒条件时可选择:1.获得800金币;2.恢复8点生命;3.获得8个随机技能。
⇒每次达成宝盒条件时可选择:1.获得700金币;2.恢复8点生命;3.获得7个随机技能。
能量汇聚器
一阶段:
每当场上有玩家的英雄升级时,有40%概率获得1点随机经验。
⇒每当场上有玩家的英雄升级时,有35%概率获得1点随机经验。
心形护身符
一阶段:
每有1个流派达到2星时,回复角色3点生命。
⇒每有1个流派达到1星时,回复角色2点生命。
战场补给箱
一阶段:
选取时不再扣除生命。
裁判的口哨
一阶段:
不再出现在一阶段的宝物货架上。
古神的信物
一阶段:
不再出现在一阶段宝物货架上。
财险保单
一阶段:
英雄每次升级时额外获得50金币。
⇒英雄每次升级时额外获得55金币。
商店会员卡
一阶段/二阶段:
【刷新】技能商店时,有60%/70%几率返还10金币。
⇒【刷新】技能商店时,有65%/75%几率返还10金币。
月色指环
一阶段:
获得金币上限:810。
⇒获得金币上限:900。
潮汐之锚
一阶段/二阶段/三阶段:
英雄每次升级时获赠3/3/5次免费刷新次数(可累积)。
⇒英雄每次升级时获赠4/4/6次免费刷新次数(可累积)。
染血的会员卡
一阶段/二阶段:
每损失1/2点玩家生命,会使接下来1/3次商店刷新变为免费。(可累积)。
⇒每损失3/1点玩家生命,会使接下来4/2次商店刷新变为免费。(可累积)。
守护者铠甲
一阶段/二阶段:
当你战败后受到4点及以上玩家伤害时,可以减少2点伤害。
⇒当你战败后受到3点及以上玩家伤害时,可以减少2点伤害。
嗜身之刃
一阶段:
战胜敌人时,吸取1点玩家生命及上限。
⇒战胜敌人时,60%概率吸取2点玩家生命及上限。
献祭魔典
一阶段/二阶段:
基础收入减少105/110,每回合购买的第一个技能免费。
⇒基础收入减少100/105,每回合购买的第一个技能免费。
灵魂锁链
一阶段/二阶段:
主动使用:选择一位玩家。持续4回合,每当该玩家因战斗受伤时你回复同等该玩家损失的生命。
⇒主动使用:选择一位玩家。持续5回合,每当该玩家因战斗受伤时你回复同等该玩家损失的生命。
玩具木马
二阶段/三阶段:
主动使用:可预测一场随机对决的胜负,选择其中一方,若预测成功则获得100/150金币,每回合限1次。
⇒主动使用:可预测一场随机对决的胜负,选择其中一方,若预测成功则获得80/120金币,每回合限1次。
经验熔炉
二阶段:
主动使用:购买下一张技能将额外获得该技能*2的经验,最多使用5次。
⇒主动使用:购买下一张技能将额外获得该技能*2的经验,最多使用4次。
幸运宝藏
二阶段/三阶段:
每当获得1个稀有技能时,随机获得1个同流派普通技能,最多生效6/7次。
⇒每当获得1个稀有技能时,随机获得1个同流派普通技能,最多生效5/6次。
经验分配器
二阶段:
使用次数:1
⇒使用次数:2
福星宝袋
新增统计项:获胜后的奖励可以提前查看。
尸骨项链
二阶段:
每回合开始时额外获得25金币,每有一位玩家被淘汰该收益增加20金币。
⇒每回合开始时额外获得25金币,每有一位玩家被淘汰该收益增加25金币。
战场遗产清单
二阶段:
每有一位玩家淘汰,获得淘汰玩家的2个随机技能。
⇒每有一位玩家淘汰,获得淘汰玩家的2~3个随机技能。
逐日指环
二阶段:
商店里出现传奇技能的概率在原来基础上再次小幅增加。
流派秘籍
三阶段:
主动使用:获得指定流派的4个随机技能,最多使用1次。
⇒主动使用:获得指定流派的3个随机技能,最多使用1次。
探险家的锄头
三阶段:
每学习1个当前尚未学习的技能时,奖励50金币,最多不超过1200金币。
⇒每学习1个当前尚未学习的技能时,奖励60金币,最多不超过960金币。
定期存款
三阶段:
若某回合没有购买技能,则该回合战斗结束后将额外获得220金币。
⇒若某回合没有购买技能,则该回合战斗结束后将额外获得230金币。
魔典期刊
三阶段:
每回合有60%几率额外获得一个指定流派的技能。
⇒每回合有70%几率额外获得一个指定流派的技能。
顿悟石符
三阶段:
每当自身英雄升级时,有50%概率再升一级。
⇒每当自身英雄升级时,有60%概率再升一级。
-----功能优化-----
*优化了一些语言的本地化。
*优化了部分用户充值的问题。
*优化了练习模式不默认选皮肤的问题。
*优化游戏运行,减少资源加载过多后意外卡死或者闪退的可能性。
-----bug修复-----
*修复了猩红帽兜在某些情况触发回血失效的问题。
*修复了森林游侠弹道消失的问题。
*修复某些情况赛季手册入口消失的问题。
*修复了神秘法师模型穿帮的问题。
*修复了部分英雄先发制人没有加成的问题


