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《选技大乱斗》2026-06-01 更新公告

2026-05-30 02:25:29 神评论
17173 新闻导语

《选技大乱斗》季中更新!新英雄长生梨妖、新宝物余烬之耀登场,大量英雄与宝物平衡调整,还有功能优化和bug修复,速来体验!

季中更新!

我们将于6月1日10:30(UTC+8)开始游戏更新。更新期间若游戏内出现任何弹窗提示,请立即退出游戏并完成更新再进行游戏。

我们带来了1个新英雄与1个新宝物,调整了平衡性,并且修复了一些bug。

-----新英雄-----

长生梨妖

天赋:战斗结束后,获得战斗持续时间*2的金币(向上取整)

大招:发射一个梨形能量球,对敌人造成(100+战斗持续时间*20)的魔法伤害。

-----新宝物-----

余烬之耀

一阶段:7回合后获得剩余玩家生命*30的金币。

-----平衡性-----

基于长期对英雄、宝物、流派胜率以及实战表现的观察,对平衡性进行了调整。

【英雄】

月隐猎手

大招:

进入狂暴姿态,偷取敌人20%的攻击速度,并使自身的生命回复效果+10,持续4s。

⇒进入狂暴姿态,偷取敌人20%的攻击速度,并使自身的生命回复效果+10,持续3s。

熊猫武士

天赋:

每当自身受到伤害时,40%概率回复(英雄等级+5)点生命。

⇒每当自身受到伤害时,35%概率回复(英雄等级+5)点生命。

野狼猎手

天赋:

每次战斗胜利后掠夺敌人20+胜利场次*10金币,最多不超过50金币。

⇒每次战斗胜利后掠夺敌人20+胜利场次*10金币,最多不超过60金币。

致命荆棘

天赋:

每损失1点玩家生命提升15点最大生命。

⇒每损失1点玩家生命提升20点最大生命。

深海巨人:

大招:

召唤水龙卷裹挟海浪冲击敌人,造成(100+自身已损失生命值*3%)点魔法伤害并给敌人添加同等数值的冰冻层数。

⇒召唤水龙卷裹挟海浪冲击敌人,造成(150+自身已损失生命值*4%)点魔法伤害并给敌人添加同等数值的冰冻层数。

焚血炎龙

大招:

燃烧自身所有精灵30%的最大生命值,对敌人造成240+(燃烧精灵生命值30%)的魔法伤害。

⇒燃烧自身所有精灵30%的最大生命值,对敌人造成240+(燃烧精灵生命值50%)的魔法伤害。

【宝物】

潘库宝盒

一阶段/二阶段/三阶段:

每次达成宝盒条件时可选择:1.获得800金币;2.恢复8点生命;3.获得8个随机技能。

⇒每次达成宝盒条件时可选择:1.获得700金币;2.恢复8点生命;3.获得7个随机技能。

能量汇聚器

一阶段:

每当场上有玩家的英雄升级时,有40%概率获得1点随机经验。

⇒每当场上有玩家的英雄升级时,有35%概率获得1点随机经验。

心形护身符

一阶段:

每有1个流派达到2星时,回复角色3点生命。

⇒每有1个流派达到1星时,回复角色2点生命。

战场补给箱

一阶段:

选取时不再扣除生命。

裁判的口哨

一阶段:

不再出现在一阶段的宝物货架上。

古神的信物

一阶段:

不再出现在一阶段宝物货架上。

财险保单

一阶段:

英雄每次升级时额外获得50金币。

⇒英雄每次升级时额外获得55金币。

商店会员卡

一阶段/二阶段:

【刷新】技能商店时,有60%/70%几率返还10金币。

⇒【刷新】技能商店时,有65%/75%几率返还10金币。

月色指环

一阶段:

获得金币上限:810。

⇒获得金币上限:900。

潮汐之锚

一阶段/二阶段/三阶段:

英雄每次升级时获赠3/3/5次免费刷新次数(可累积)。

⇒英雄每次升级时获赠4/4/6次免费刷新次数(可累积)。

染血的会员卡

一阶段/二阶段:

每损失1/2点玩家生命,会使接下来1/3次商店刷新变为免费。(可累积)。

⇒每损失3/1点玩家生命,会使接下来4/2次商店刷新变为免费。(可累积)。

守护者铠甲

一阶段/二阶段:

当你战败后受到4点及以上玩家伤害时,可以减少2点伤害。

⇒当你战败后受到3点及以上玩家伤害时,可以减少2点伤害。

嗜身之刃

一阶段:

战胜敌人时,吸取1点玩家生命及上限。

⇒战胜敌人时,60%概率吸取2点玩家生命及上限。

献祭魔典

一阶段/二阶段:

基础收入减少105/110,每回合购买的第一个技能免费。

⇒基础收入减少100/105,每回合购买的第一个技能免费。

灵魂锁链

一阶段/二阶段:

主动使用:选择一位玩家。持续4回合,每当该玩家因战斗受伤时你回复同等该玩家损失的生命。

⇒主动使用:选择一位玩家。持续5回合,每当该玩家因战斗受伤时你回复同等该玩家损失的生命。

玩具木马

二阶段/三阶段:

主动使用:可预测一场随机对决的胜负,选择其中一方,若预测成功则获得100/150金币,每回合限1次。

⇒主动使用:可预测一场随机对决的胜负,选择其中一方,若预测成功则获得80/120金币,每回合限1次。

经验熔炉

二阶段:

主动使用:购买下一张技能将额外获得该技能*2的经验,最多使用5次。

⇒主动使用:购买下一张技能将额外获得该技能*2的经验,最多使用4次。

幸运宝藏

二阶段/三阶段:

每当获得1个稀有技能时,随机获得1个同流派普通技能,最多生效6/7次。

⇒每当获得1个稀有技能时,随机获得1个同流派普通技能,最多生效5/6次。

经验分配器

二阶段:

使用次数:1

⇒使用次数:2

福星宝袋

新增统计项:获胜后的奖励可以提前查看。

尸骨项链

二阶段:

每回合开始时额外获得25金币,每有一位玩家被淘汰该收益增加20金币。

⇒每回合开始时额外获得25金币,每有一位玩家被淘汰该收益增加25金币。

战场遗产清单

二阶段:

每有一位玩家淘汰,获得淘汰玩家的2个随机技能。

⇒每有一位玩家淘汰,获得淘汰玩家的2~3个随机技能。

逐日指环

二阶段:

商店里出现传奇技能的概率在原来基础上再次小幅增加。

流派秘籍

三阶段:

主动使用:获得指定流派的4个随机技能,最多使用1次。

⇒主动使用:获得指定流派的3个随机技能,最多使用1次。

探险家的锄头

三阶段:

每学习1个当前尚未学习的技能时,奖励50金币,最多不超过1200金币。

⇒每学习1个当前尚未学习的技能时,奖励60金币,最多不超过960金币。

定期存款

三阶段:

若某回合没有购买技能,则该回合战斗结束后将额外获得220金币。

⇒若某回合没有购买技能,则该回合战斗结束后将额外获得230金币。

魔典期刊

三阶段:

每回合有60%几率额外获得一个指定流派的技能。

⇒每回合有70%几率额外获得一个指定流派的技能。

顿悟石符

三阶段:

每当自身英雄升级时,有50%概率再升一级。

⇒每当自身英雄升级时,有60%概率再升一级。

-----功能优化-----

*优化了一些语言的本地化。

*优化了部分用户充值的问题。

*优化了练习模式不默认选皮肤的问题。

*优化游戏运行,减少资源加载过多后意外卡死或者闪退的可能性。

-----bug修复-----

*修复了猩红帽兜在某些情况触发回血失效的问题。

*修复了森林游侠弹道消失的问题。

*修复某些情况赛季手册入口消失的问题。

*修复了神秘法师模型穿帮的问题。

*修复了部分英雄先发制人没有加成的问题

【来源:steam】
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