《望月》新实机演示:都市开放世界的赛道,终于卷出了差异化
《望月》新实机演示曝光!中式都市开放世界差异化突围,骑楼、电鸡还原广州味,画面大幅迭代,线下试玩招募开启,带你体验最具烟火气的都市冒险!
就在今天(5月29日),《望月》放出了一段实机跑图预告,同时开启了线下试玩会的招募。在《异环》《无限大》等都市开放世界新作接连亮相之后,这款由诗悦网络打造的作品,也拿出了自己的第一份答卷。
如果只看城市名“天月市”,很容易以为这又是一款追逐日式都市潮流的跟风之作。但看过实机画面中满街的骑楼、高架桥远处既视感拉满的城市远景后,你很快会纠正这个判断。
电鸡、高架桥:一座广州味的中式都市
《望月》官宣时公布的设定图里,天月市就已经显露出和主流日式都市不太一样的气质,这次实机跑图预告把这种气质落到了实处。
镜头穿过一条两侧全是骑楼的商业街,来到中央广阔是十字路口,抬头能看到绿意葱茸的树木。主角骑着一辆摩托车(玩家们或许更乐意称其为“电鸡”)穿过路口,一路行驶到湾区,沿途可以看到不少广州地标建筑的影子:珠江新城式的摩天楼群,甚至是老城区那种楼下商铺楼上住宅的“商住混搭”风格,都被一一复刻进了天月市的街景中。
在这样的环境中,你几乎能想象主角下一秒可能就会临时停靠摩托车,喜闻乐见地被贴一张罚单,充满了老广味。
除了摩托车,演示中还展示了不同角色的移动方式,有的角色踩着浮空滑板穿梭于柱廊之间,也有角色踩着轮滑一路优雅滑行,松弛感十足。
这些移动方式的差异不只是视觉上的变化,也暗示了不同角色在城市中的探索方式可能存在区别,有的更适合地面巷战式的穿行,有的则更擅长利用立体空间抄近道。
这种审美选择来自团队的亲身体验,诗悦团队扎根广州多年,在此前的宣传中也提到希望将本土文化融入游戏,这一点恰好构成了《望月》和几款同期竞品最直观的区隔。
而《望月》的城市设计走正是广州老城区那种湿热、拥挤、充满市井烟火气的中式都市,在一众日式美式的外来风格中做足了差异化,让它在这条越来越拥挤的赛道上找到了属于自己的生态位。
一年迭代:从首曝到如今,画面经历了什么?
如果把这次实机演示和《望月》此前的一测画面放在一起对比,变化是肉眼可见的。
(图为《望月》一测画面)
首测时的天月市虽然已经有了部分中式元素,但整体画面偏灰,光影质感不足,街景细节也相对稀疏。而这次放出的实机演示中,画面质量有了显著提升:整体上有了更真实的立体感和光影变化,街道的外景似乎经过了重新设计和布局,更符合广州城区的真实效果。
项目组在画面重做上显然下了不少功夫。从实机演示的流畅度来看,帧率表现也比一年前稳定了许多,角色移动和载具切换的过渡动画更加自然,这些迭代变化或许说明,诗悦网络在这一年里并没有急于堆砌内容,而是在把游戏底层的画面和体验做扎实。
另一条赛道的较量,谁能满足玩家的代入感?
近期,都市开放世界游戏扎堆亮相,难免让人产生“赛道太挤”的担忧。但如果仔细对比各自的定位,从另一个角度看,反而可能不是坏事。
先看《异环》,它走的是日式都市路线,街景氛围对标涩谷和原宿,“圆梦二次元”与潮流感是关键词。它的都市是“舞台感”的,对标动漫番剧的取景地,上线之后让不少二次元热衷于寻找彩蛋。
至今仍未宣布测试时间的《无限大》也是万众瞩目的嘉宾之一,它则偏向美式都市开放世界,玩家戏称其对标GTA。从已曝光的画面看,游戏体验的确更像欧美动作冒险游戏,讲究主角拳拳到肉的战斗体验。
米哈游的《雨之城》同样定位开放世界,但卖点另有取舍:除了开放世界本身,还在于对NPC的AI使用。
考虑到米哈游此前已明确表态,未来三年将在AI领域最高投入1000亿元,而在5月27日米哈游招聘公众号曝光的8款预研产品中,有7款明确提及AI探索方向,显然,米哈游似乎试图让NPC“活”起来,通过AI赋予其更真实的交互逻辑。
四款游戏虽然都叫“都市”,但各自的城市气质和目标受众并不完全重叠。
《望月》在这其中,锚点颇具差异化:湿热、拥挤、充满市井烟火气的中式南方都市,它扎根在骑楼、电鸡这些切切实实的生活场景里。这种定位避开了一场“谁更像外国都市,谁更有异域风情”的内卷,转而开辟了一条本土文化的赛道,而这条赛道的核心优势正在于代入感。
对国内玩家来说,骑楼下的老广比满街的金发碧眼更具日常感,十字路口等红灯的电鸡大军比超跑更接地气,榕树下的石凳比霓虹灯牌更让人想坐下来发呆。当竞品还在卷“异国风情”时,《望月》直接另辟蹊径,这种亲近感无疑给许多玩家加了不少好感。
目前《望月》已经开启了线下试玩会的招募,玩家能亲手验证实机演示中的内容是否真的能落地。《望月》在差异化上已经交出了一份相当清晰的答卷,接下来的试玩反馈,则是检验这份答卷质量的考场。
你觉得中式都市这个定位能帮你决定入坑吗?评论区聊聊你最期待在《望月》里体验的内容。






















