坏了,“拼好环”真让FS社跌下神坛了
今天《艾尔登法环:黑夜君临》发售上线了。
从今日Steam巅峰在线31万来看,销量排名NO.1来看商业成绩应该不会太差,估计首周全平台能卖200多万甚至300万。
虽然商业成绩还不错,MC评分也就77(PC 80)但奈何口碑直接炸了。目前(下午3点)steam好评率仅有67%(褒贬不一),而中文好评率更差,仅有24%(多半差评)。
国区玩家对本作的评价如此之低,放在FS社上还真是第一次。
差评主要集中在“优化差”的问题上,有玩家给出的差评说:“开局十分钟,闪退三次。”
笔者今天也玩了下,配置是I7-10700F+4070,虽然没有这么频繁但确实也遇到了闪退。并且优化不好是真的,我这个配置开2K分辨率居然还会有卡顿,只能说明FS社压根就没用心优化。

实际上这点我在当初测试的时候就已经预料到了,当时是用的PS5版本,结果从测试开始到结束,我就没连上过服务器......
而本作的玩法我觉得FS社可能没想明白吧,说白了就是“吃鸡”那一套,只是改成了PVE。只是这游戏中的毒圈有点收的太快,发育时间完全不够。
其次就是没有语音系统,你完全无法与队友交流.......按照制作团队的说法是:“希望玩家自己与队友产生共鸣。”
这该如何评价了?我觉得其实就是没能力做,只是找个借口罢了......就像最初的“魂味”有很多反人类操作一样,其实就是没能力做,不是不想做。我去原贴下面看了下,玩家们的反应也基本上都是对这个理由感到绷不住。
所以《黑夜君临》个人还是建议不要野排,特别是首发阶段。我是真的遇到好几把队友突然下线,不知道是闪退还是觉得无聊怎么着。开个YY跟朋友玩三排的。
另外目前内容也不是很丰富,首先是只有一张地图,而且地图里的场景实际上全是《艾尔登法环》原作里的素材拼接而成,我是没有看到新东西的。总之这就是一部“拼好环”
而且每局给的奖励非常无厘头,又缺乏肉鸽合理的成长规划。玩法系刷半天给个物理伤害+10%,玩近战哐哐给法术,主打一个全是负反馈,花钱当M,实在没什么让人继续刷的欲望。我觉得就现在这些内容和体量,就算是跟朋友三排,顶多一个周末也就腻了。
总之就《黑夜君临》目前这个质量和内容,我个人是完全不推荐入手的,说句不好听的,本作就是FS社拿法环的名头做出来捞钱的,开发周期不知道还有没有一年,游戏内容完全让人看不到以往FS游戏中透出的热情,特别是还卖198.....我觉得98才合适。
总结:之前大伙老拿宫崎英高的“移动神坛”玩梗,但挂着本家名号的“拼好环”展现出的素质和诚意都是令人乍舌的,我觉得这简直可以算得上是FS社近15年潜心耕耘积累了口碑后亲手往自己脸上涂的一坨鸟粪。
而且还别急,明年还有NS2的“拼好源”呢。
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