命运方舟关于高阶的太阳使用规划。

2025-05-30 13:33:06 神评论

点一手基础10经验,15%双倍5%四倍.也就是平均每一份材料点一手期望是13点经验

每加一份太阳会增加5%的双倍5%的四倍几率,变成15/17/19点.每份太阳增加的经验为2,2/13约等于是点了0.15手,满太阳约等于是点了0.46手.而6豆时35概率三倍,15概率五倍,此时太阳的期望会提升到2.3倍,只算手续费和奥莱,6豆的时候拍卖买太阳会亏,礼包买太阳是赚的。

最终当太阳单价小于[(材料加手续费)*(2/13)/所需数量]时,加太阳是赚的。

如下图,当你所有材料都是绑定或活动送时,只需要出760手续费,此时绿太阳价格低于10,蓝太阳低于20,紫太阳低于58时是赚。

当你奥莱不够需要买时,则点一手成本变成1435,太阳价格阈值分别为18,36,110

当突破也不够需要买,成本变为1600左右,太阳价格阈值分别为20,41,123

如果你连狗粮碎片都要买,成本变为3000左右,太阳价格阈值分别为38,76,230.所以平点防具1-10买太阳加都亏

但反过来说如果你的太阳是活动日常送的,并且t4之后不继承再不用就用不完了,那太阳成本就为0,无脑加.

又或者材料或者太阳是f4礼包折扣买的.就自己代入公式计算性价比[(材料加手续费)*(2/13)/所需数量].一般来说混沌门的产出是稀缺的,不管是狗粮还是太阳都很贵,拍卖买来用很亏,都被点25武器的人用完了,所以拍卖的太阳价格已经对标到25武器的使用性价比了,用来拉高阶是亏的

结论:规划好活动赠送或F4礼包的太阳数量,6豆加满,多余的太阳用来开绿加给武器还多就开紫,不要买拍卖的太阳。

另外瘟疫材料能换材料箱子,能开出一些太阳。(内容选自NGA玩家社区帖子)

【来源:公众号】
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