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《英雄联盟》【花神婕拉】版本T0辅助“爆杀流婕拉”

2024-05-30 12:12:06 神评论

大家好,我是抖音丶花神婕拉,一位以婕拉为主的法辅玩家,爆杀流婕拉创始人(一区千分)。抖音“huashenjiela”或搜索国服第一婕拉丶花神有详细视频讲解。

作为英雄联盟里最冷门的辅助,主播凭借十年以来对这个英雄的理解,参悟了很多打法。

如何发挥出这个英雄最大的价值,在不同情况下应该怎样应对。本期我将把自己对婕拉的理解分享给大家。希望能让辅助玩家们上分顺利。

英雄定位

优势

婕拉的普通攻击距离是575,除了女警650、厄斐琉斯(通碧650)、寒冰600、维鲁斯575以外,剩余的ADC在没有开技能的情况下,普通攻击距离都是没有婕拉高的;婕拉的Q和E技能都是远程投射的,使用Q技能召唤出来的种子攻击距离与自身英雄的攻击距离是一样的,QW召唤出来的种子可以攻击到距离自己一千码左右的敌人,耗血强体现在婕拉的Q和E都是远程消耗的技能,婕拉依靠W和被动召唤种子可以持续输出,有时候就算技能空了,召唤出来的种子依然可以继续输出,再加上婕拉带彗星和焦灼两个耗血的符文,第一件核心装备出兰德里的折磨,使得婕拉在线上的耗血能力异常强大。

婕拉之所以伤害高,是因为婕拉召唤出来的种子可以持续输出八秒。婕拉到6级以后,用连招EWWRQ开到人后基本可以直接单杀所有ADC和软辅、法辅,除非他交闪现或净化逃走,因为婕拉的大招可以强化种子的血量以及攻速和攻击力(共计50%的伤害提升),所以使得婕拉的爆发瞬间提升一个很高的档次。

婕拉主E的情况下,满级E可以控制敌人2秒,大招可击飞1秒,到6级可以E技能配合两个W减速再衔接大招,可以打出三秒钟的一个超长控制,且控制打完以后,EWW召唤出来的种子依然可以持续输出并减速敌人百分之60的移速,这个减速还可以持续两秒时间,而且婕拉出冰杖以后,她种子造成伤害时也有冰杖的减速效果。

辅助向草丛里做视野的时候是最容易被敌人阴的,但婕拉的W距离非常远,所以做视野前可以先远距离向草丛里放个W,确认没有敌人以后再做眼。婕拉在身上没有眼的情况下,也可以放个W在草里充当眼位,敌人踩到种子后会立马暴露视野。

在下路所有组合中,绝大多数的阵容都打不过婕拉的,甚至婕拉可以做到让对面的人把把坐牢,基本可以称得上线霸英雄。婕拉可以利用自身超高的攻击距离和EWW种子的60%减速来拉扯敌人,也可以出冰杖拉扯敌人,敌人能攻击到我的时候,我就往后跑,他就会持续被种子攻击,他A不到我的时候,我再回头配合种子一起去A他。

打野怪快、一级帮打野无伤刷完红、蓝buff。婕拉这几个版本在刷野上大幅度增强,她的种子伤害对野怪造成的伤害非常高,加上面具的百分百伤害,使得婕拉成为打大龙、小龙最快的辅助。一级帮打野刷buff的时候,婕拉的种子可以抗4下小兵和野怪的普通伤害,只要婕拉一级帮打野种被动,就可以让打野最快速度刷完红、蓝buff,但要注意假如召唤出来的种子多的情况下,不要帮忙A野怪,不然容易抢buff。

劣势

作为前期容易压线的法辅英雄,因为没有位移,容易被打野gank。

法辅的通病就是血少没有抗性,容易被对面集火秒杀。

因为婕拉的技能释放有稍微一点点的延迟,所以技能比较难命中

优劣总结

婕拉虽然手不短,但怕手更长的法辅,比如拉克丝和泽拉斯是比较难打的,其余的法辅也都非常好打,所以选英雄的时候尽量后选,不然很难发挥婕拉自身的优势。

因为婕拉的技能不好命中,特别是控制技能释放速度太慢,所以尽量多在草里阴人放技能,对方没有防备的情况下命中率会大大提高,开到后一套连招,ADC再补点伤害基本就秒掉了。

婕拉在对线期基本上是有线权的,加上婕拉打野快的一个优势,在确保自家下路兵线安全的情况下,可以和打野沟通,联动拿野区公共资源。

如果资源团战的话,需要提前把视野做好,对面过来做视野的时候就用一套连招开团先秒掉一个。假如是正面打团的情况下,尽量保证自己处在安全位置,不要太过靠前。打后手或者衔接队友的控制技能。

组合搭档推荐

推荐组合搭档:烬、卢锡安、德莱文、卡莉斯塔、莎米拉、尼拉、小炮、卡莎、霞、伊泽、寒冰。

婕拉的poke能力很强,所以适合烬、伊泽这种手长且poke能力强的做搭档,而且婕拉的一套连招爆发非常高,所以需要一个同样爆发高、伤害高的ADC进行收割或集火一起秒一个,因此极力推荐手长和爆发高的ADC。

不推荐组合搭档:金克丝、希维尔、泽丽、厄斐琉斯、薇恩、老鼠

前期伤害很低和手非常短且跟不上婕拉节奏的的这几个ADC都不推荐。

符文推荐

正系符文:彗星、法术流系带、超然、焦灼。

彗星:彗星对于婕拉是最好触发的,种子A一下就可以触发彗星,且种子持续A人的情况下,彗星可以持续减CD,所以彗星是最适合婕拉的。

法术流系带:解决了婕拉缺蓝的问题。

超然:提供技能急速,到了11级以后,只要参与击杀就可以减少20%基础技能CD,可以让婕拉在团战中的种子一直刷新,持续输出。

焦灼:提高消耗能力,和彗星配合消耗能力特别强。

副系符文:主宰里的幽灵魄罗、赏金猎人

幽灵魄罗:提高视野的持续时间,且层数叠的非常快,叠满以后可增加30点法强

赏金猎人:婕拉的装备比较贵,所以带这个符文可以提升经济。

出装推荐

出门装:云游图鉴+2瓶生命药水;回城小件:法穿鞋、幽灵面具、命定灰烬。

法穿鞋是婕拉回家第一件优先装备,首先可以大幅度增加婕拉的伤害,其次移速快可以给婕拉这个没位移的英雄带来很大的收益,比如走位躲技能、逃跑、追击、游走和野区支援等。

兰德里的折磨、灭世者的死亡之帽、扎兹沙克的溃口、法师之鞋、中娅沙漏、影焰(备选女妖面纱)

扎兹沙克的溃口、法师之鞋、兰德里的折磨、瑞莱的冰晶节杖、中娅沙漏、莫雷洛秘典(备选灭世者的死亡之帽、影焰、女妖面纱)。

之所以不选择黯炎火炬这件新装备,是因为这件装备对于婕拉的收益太低了,首先那个邪炎的灼烧效果大幅度削弱了一次,对英雄造成的伤害非常低,不及面具灼伤效果的一半伤害高,其次婕拉带了法术流系带基本就不缺蓝了,唯一有点作用的就是可以增加25%的技能急速,所以总的来说性价比非常低的。

云游图鉴:前期当你W技能CD时,可用工资装补小兵和炮车兵来刷新W技能,工资装叠满后升级选择扎兹沙克的溃口。

法师之鞋:法穿鞋是婕拉回家第一件优先装备,首先18点的法穿可以大幅度增加婕拉的伤害,其次移速快可以给婕拉这个没位移的英雄带来很大的收益,比如走位躲技能、逃跑、追击、游走和野区支援等。

兰德里的折磨:首先面具是婕拉最核心的装备之一,因为婕拉的种子很好触发面具的三秒灼伤敌人2%最大生命值的伤害,婕拉又属于持续伤害类的英雄,面具对敌人造成伤害后,每过1秒都会提升2%的伤害,一共可以叠加到6%,配合彗星和焦灼、扎兹沙克的溃口让婕拉的消耗能力有了质的提升;且面具可以增加300的生命值,正好弥补婕拉血量低且脆的缺点,现在opgg的数据也是比较支持大面具的。

影焰:增加120的高额法强和12点的法穿,对于婕拉这种吃法强和法穿的英雄而言,这个装备让婕拉的伤害提升很大,且敌人生命值低于35%的时候,对敌人伤害提升20%(召唤物和持续伤害提升30%)婕拉的种子就属于召唤物,且面具灼伤三秒的持续伤害也会跟着提升30%,特别是敌人残血的时候,这件装备特别好拿人头,所以这件装备对于婕拉而言简直是量身定做的高输出装备。

瑞莱的冰晶节杖:冰杖可以减少敌人30%的移速并持续一秒,很适合婕拉那种用种子持续造成伤害的英雄,而且婕拉可以召唤很多种子,AOE异常强大,可以很大的发挥冰杖的减速功能,留人和逃跑的时候,婕拉也可以依靠QW超长种子的距离来减速敌人,而且冰杖增加400的生命值,让婕拉的生存空间更大一些。

中娅沙漏:婕拉作为一个没有位移且较脆的辅助,中娅关键时候能起到很关键的保命作用。

灭世者的死亡之帽:婕拉种子的伤害以及QE技能都是和法强挂钩的,出帽子以后可以把婕拉的伤害达到最高值。

女妖面纱:在对面AP较多,且有寡妇、阿卡丽、卡特这种高爆发英雄的时候,或者辅助是机器人的情况下,都可以第二件不出影焰,出女妖面纱来保证自己的存活几率。

莫雷洛秘典:对线期假如对面辅助有奶妈和猫、娜美辅助的情况下,可以优先出湮灭宝珠,可以等面具冰杖金身都出了以后,再升成莫雷洛秘典。

爆杀流出装:可以出门工资装,然后法穿鞋,接着第一件橙装出面具,第二件出影焰(假如AP多或者有机器人的情况下可以替换成女妖),第三件金身,最后一件出帽子,凑成六神装以后就有六七百的法强,伤害绝对颠覆你对婕拉这个英雄的认知,优点是伤害高,缺点是装备特别贵。

功能性婕拉:还是工资装出门,接着法穿鞋,对面有回血强的辅助可以先出湮灭宝珠,然后先出帽子,再出冰杖,接着出中娅,最后一件再出莫雷洛秘典,优点是减速和重伤可以恶心对方,并且能给队友带来很大的收益。

召唤师技能选择

婕拉是可以E闪开团的,带引燃线上更容易打出优势,敌人到斩杀线的时候一套技能加引燃可以正好杀死。

技能解析&技能技巧

技能解析

荆棘花园(被动)

婕拉被动飘出来的位置是不固定的,但她会朝你英雄的前方飘,但站在草里的话不会出现被动。

致命荆刺(Q)

婕拉的Q技能是比较容易命中的,而且CD也快,尽量在对面ADC补刀的时候进行释放,可以大概率提高命中率;释放Q技能的时候可以配合婕拉的被动位置和W进行消耗,Q技能召唤出来的种子攻击距离是和婕拉相同的,都是575,当你Q技能命中敌方英雄的时候,召唤出来的种子就会攻击你命中的英雄,但当你Q技能空了的情况下,种子会优先攻击离他最近的目标,这时候你可以朝你想要攻击的英雄身上补一下平A,这样所有的种子都会去攻击你A到的那个英雄了。

狂野生长(W)

婕拉的W前期CD特别久,而且婕拉的伤害大多数是来自种子的持续伤害,所以当婕拉没有W的时候,战斗力是很弱的,所以尽量在你Q或E能命中敌人的情况下,再释放W,不然召唤出来的种子会优先攻击理它最近的目标。

缠绕之根(E)

婕拉的E技能属于控制加减速的技能,E技能召唤出来的一颗种子可以降低敌人30%的移速,两颗的时候可以叠加到降低敌人60%的移速,优点是控制时间长,减速持续时间也久,且不限制敌方数量,缺点是召唤出来的种子攻击距离只有400码,CD久,且技能释放速度比较慢,不容易命中,所以尽量要多在草里卡视野用EWW开团,或者先QW逼敌人走位,再EW预判。

绞杀之藤(R)

婕拉的大招是所有技能里伤害最高的技能了,当你召唤的种子持续时间快到的时候,释放大招后可以重新刷新时间,且种子的生命值和伤害(虽然看着是攻速提升了一倍,每0.5秒A一下,但经测试最终的总伤害只提升了50%)都提升50%,大招是两秒后击飞敌人一秒,所以释放大招尽量要配合EWW控制技能一起使用,这样才可以把控制和伤害打满,也可以利用技能击飞的超大范围来分割战场。

技能加点

一级学E,二级学W,三级以后就开始主E副W,R有了就点。

主E是因为E技能可以增加控制时间,到6时控制时间有1.5秒,然后接大招配合两个种子60%的减速效果,只要对方没闪没净化,开到就能集火秒一个;

副W可以减少冷却时间,婕拉QE技能的数值都非常低,基本都是靠种子的持续伤害,所以副W的话可以保证中后期有充足的种子进行输出和消耗。

技能使用技巧

婕拉召唤的种子可以挡钩子和一些非指向性技能的控制:

打钩子英雄:可以站到自己被动后面,然后看到对方出钩的同时放E可以秒召唤出种子挡钩子,没有被动的时候主动放EW也是可以挡钩的,但注意千万不要QW挡钩,因为QW释放速度很慢,容易被钩到,挡莫甘娜Q、泽拉斯E的时候也是同理。

回城的时候可以在自己身前放个QW技能,可以当卡莎和金克丝的W。

婕拉的Q和E释放速度都不是很快,不容易命中,所以尽量在对方补刀的时候释放可以提高命中率,也可以在草里卡视野出其不意的释放,也能大大提高命中率。

在草丛里阴人的时候,把自动攻击打开,假如婕拉会自动攻击小兵,就说明草里有眼,反之没眼。

对方ADC残血的时候,假如兵线不好,或者感觉你已经回家了,可能会贪兵推线,这时候可以卡个视野绕进草里,等对面过来的时候阴一波直接单杀带走。

对线时可以在一个没有视野的草里利用婕拉575码的攻击距离A一下,Q一下然后进草卡视野,这样可以一直恶心敌人。

英雄上分思路

婕拉一级出门可以先到三角草站位,然后还有三十秒的时候回来帮打野种被动,因为被动持续时间最多三十秒,然后学Q技能召唤出来的种子攻击距离远一些,打完buff一定不要走三角草或没视野的地方,因为婕拉一级没有种子的情况下很弱。

所有辅助优先抢二都可以掌握主动权,婕拉可以依靠手长和Q的群伤技能来帮ADC推线,第一波兵吃完后,第二波吃三个前排兵就可以到二,到二以后假如己方ADC选的比较强势的英雄,可以先加E控一手,就算杀不死也能逼个闪现,但ADC是前期比较弱的英雄的话,可以二级学W,也能打一波很高的消耗,婕拉是有种子的时候才会比较硬气,战斗力也会强的。

对线怎么打出优势

婕拉可以依靠自己手长的优势,利用QW对敌人进行远程消耗,还可以蹲在草里卡视野,出奇不意的放技能会提升技能的命中率,基本上被消耗残血了都会被逼到塔下坐牢,只要把对放血量压低,就算打野来抓,也能二打三反杀。婕拉就算前期被对面打野抓成逆风了,到6级以后也能打回来,因为6级有大招以后是个非常大的提升,E到了基本一套连招就能把对面ADC带走。

婕拉因为对线比较强势,基本上都会是优势的,还有线权,下路能拿到优势的话,龙基本也就是下路的了,加上婕拉打龙速度非常快,有小龙可以保证后期。

团战思路

婕拉在视野比较好的情况下,可以在草里阴人,开到人基本上一套连招就能带走一个。在塔下的时候也可以站在塔下卡动作阴人。

正面打团的时候可以多用QW或被动进行消耗,和ADC站近点,尽量打后手,在自己或队友被开的情况下,婕拉可以反杀打出EWWRQ的一套高爆发且带控制和减速的连招,并且大招击飞的巨大范围可以防止其他敌人进场。

主流英雄对线

根据我的个人理解,将对线下列主流辅助英雄进行评级困难:ADC(莎米拉、尼拉)辅助(泽拉斯、拉克丝、悠米)较难:ADC(卡莉斯塔、霞)辅助(机器人、泰坦、日女、芮尔)剩余的都是非常简单好打的ADC和辅助了

BAN位

猫的话基本都是把把办掉的,因为这个英雄对线确实太好打,且出场率比较高,就算前期打出优势了,她也能抱着其他路的大腿混。

对位莎米拉、尼拉

先出二速鞋,因为莎米拉和尼拉一般配的都是硬辅,强开能力比较强,出鞋可以用移速优势进行拉扯和走位,假如队友被辅助开了,一定要第一时间EWW给到敌方ADC,这样他们ADC第一时间没有E上来,伤害就跟不上,也给了己方ADC反打对面的机会。

对位泽拉斯、拉克丝

也是优先出二速鞋,主要是可以利用移速躲丢丢怪的技能,多在草里阴人,法辅都是很脆的,被开到也是一套就带走了。

对位机器人

多站到小兵后面,他就钩不到你了,假如他开W上来,你可以站到自己被动后面,然后看到对方出钩的同时放E可以秒挡钩子,没有被动的时候主动放EW也是可以挡钩的,但注意千万不要QW挡钩,因为QW释放速度很慢,容易被钩到,然后第二件出个女妖面纱或冰杖,可以大幅度的降低机器人对自己的威胁。

对位泰坦

先出法穿鞋,不要跟他站一条线,尽量多站小兵后面,因为他的钩子是又长又宽的,控制是非常足的,走位的话往左或右走都可以,但他比较笨拙,如果被开后不要着急,先把E给地方的ADC,确保让敌方ADC无法第一时间打出输出,实在没办法的时候再交闪,泰坦的Q前期是18秒的CD,但他每升一级Q都会减少两秒的CD,挡钩方法可以参考上方打机器人的方法。

对位芮尔

先出法穿鞋,走位的话要往左右走,因为他开团是向前方开的,只要不被开到就可以慢慢耗血,熔铁少女坦度也不是太高,等她血量到斩杀线了就可以找机会一套秒了,但她满血状态下你尽量不要开用一套连招去秒她,因为她有位移技能可以跳出大招范围。

对位曙光女神

打日女一级就可以直接上去A他,他一级是最弱的时候,一般不会打架的,可以趁他最弱的时候消耗他和抢二,优先出法穿鞋,只要躲掉他的E技能,就可以大胆的上去消耗一波,要担心的是她6级,等他6级后一定要拉好距离,走位也要一直左右扭着,这样他不容易R中你。

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