这款中国人做的***戏,把匈牙利大使都爆了!
上个礼拜最火的游戏“匡扶汉室”(全战三国),本周毫无悬念地依然保持着Steam畅销榜第一位置。不过有一款游戏推出的当天就冲到畅销第二,如今还停留在第四的位置上,在它之前的是全战三国、吃鸡这类超级大作。显然,这是最近的一款热门游戏,它为什么这么火呢?

结果一搜才发现这款中国人做的***戏,把匈牙利大使都给爆了!
事情是这样的。这款叫《圣女战旗》的游戏,其实名字起得非常直白,因为它就是一个战棋游戏(什么你说那个是“旗”不是“棋”?……没事,都差不多)。战棋是个很古老的游戏类型,最初的灵感来源于国际象棋:你控制的人物在棋盘一样的地图上走动(步数有限),如果走到了地方刚好附近有敌人就可以攻击。后来在此基础上又衍生出了远程攻击、范围攻击(地图炮这个词就是这么来的),等等。在电脑硬件飞速发展的上世纪90年代,有钱人用上了好电脑装有“3D加速卡”,可以玩紧张刺激的FPS游戏比如雷神之锤等。那没钱的人还在用破电脑,他们要玩什么呢,答案就是节奏比较慢的游戏,比如回合制RPG还有战棋。

当时战棋游戏很流行,大量这类游戏涌现如PC上的古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、金庸群侠传,主机方面(包括家用机和掌机)则有《火焰纹章》、《梦幻模拟战》等。现在很多老玩家称自己为“战棋迷”,就是90年代玩出来的。进入网络时代后生活节奏变快,但老玩家们心中多少还保留了一些记忆,所以这两年战棋类游戏又有抬头趋势,比如《梦幻模拟战》手游就卖得很火。所以《圣女战旗》首先在类型方面就占了先机。
上面说的是战旗/战棋,那么“圣女”要怎么理解呢?
官方说法是游戏的主角是“因特殊的才能而改变了命运的少女”,但这好像和圣女没什么关系……而玩家们的理解则是“这个游戏里的女性都是圣女!”用某论坛的说法,都是女菩萨。因为游戏的画风是这样的……

还有这样的……

或者这样的……

这个画风是不是圣女你可以自己判断。有意思的是因为游戏背景是法国,所以有人拿游戏里玛丽(现实里的原型是路易十六的皇后玛丽·安托瓦内特)的立绘去问Eduard Habsburg,你觉得把玛丽画成这样,好不好啊?Habsburg回答说“即便是用凡尔赛标准(指当时法国王室的穿着标准)去看,这个也太暴露了”。而Habsburg是匈牙利驻***圣座大使,所以就是“这款中国人做的***戏,把匈牙利大使都爆了!”


以上就是“圣女战旗”的通俗解释:因为游戏类型最近比较热门,而画风又过于喜闻乐见,所以它卖到了Steam畅销榜第一屏前几名。
当然如果仔细玩,你会发现这游戏还是有点意思,或者说制作人还是有点想法的。单以玩法而论它肯定致敬了“火焰纹章”,但战斗动画又很有自己的特色,比如“排队枪毙”这种过场肯定是独有。从我个人的角度来看,这也是一种必然,因为战棋类游戏其实你很难做出太多新意。说句不好听的,都是人家国际象棋几百年前玩剩下的。不说老祖宗,上世纪90年代那么多经典战棋游戏,早就把该想的东西想完了。客观来讲,要求国产游戏达到火焰纹章那种高度也不现实,毕竟是任天堂公司90年代的经典产品系列。甚至还有人拿它和全战三国比:一个卖两百多一个卖60,能比?

归根结底,它只是一个单机游戏嘛。综合来看我认为它适合这样的玩家:首先是没玩过或没怎么玩过战棋,觉得这个类型有意思;其次是厌倦了手游无尽的更新和日常活动(你知道,每次更新和搞活动都意味着你又要氪了),打算慢慢玩单机,当然前提是能掏得起六十块钱;最后则是认可游戏的画风——我看到有不少评论说是因为原画作者“九酱子”才购买游戏,也算是粉丝经济吧。
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