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《问道》针对单人玩家的痛点将尽快做出调整!丰富经典版宠物技能?

2026-05-29 23:58:14 神评论
17173 新闻导语

《问道》官方回应:将针对单人玩家痛点调整,并丰富经典版宠物技能!好运翻翻乐、属性预设等多项优化来袭,点击查看最新GM问答详情。

各位道友好,策划大大为各位道友答疑解惑时间到!

如果您对游戏中的活动有任何建议,都可以畅所欲言,我们也将第一时间与策划沟通反馈。

也感谢各位道友一直以来的不吝贵言,让我们可以及时做出调整和优化,不断完善中洲大陆。以下是本期GM问答的内容。

首先向道友同步先前已承诺优化事项进度:

🔹《GM问答 | 好运翻翻乐考虑增加自动放入材料的功能》

  • "玩家可以在好运翻翻乐界面上勾选由系统自动放入1级符文宝石。"

🔹《GM问答 | 属性预设将增加宠物心法和主副法宝切换功能》

  • "属性预设功能增加“宠物心法”和“主副法宝切换”设置项"

  • “封印法宝的宠物解封、转换回宠物时,会保留之前的快捷键配置。”

🔹《GM问答 | 地盘争夺战将调整为使用本月道》

  • "地盘争夺战中生效的道行为本月道行。”

🔹《GM问答 | 鳌魔同步普通版的设定》

  • 螯魔封印和星海鲸鲲相关:a.调整BOSS切换规则:偶数月份开启螯魔封印,奇数月份开启星海鲸鲲;b.调整每周可参与次数:原来每周一、三、六均可参与,调整后玩家每周选择一天参与即可;c.奖励调整:数值奖励提升至原来的2倍,战斗达到5回合的道具奖励由1个提升为2个。

  • "丹药盒、紫蟾聚灵珠可以批量使用了。”

以上内容已经在内测专区开始测试,待无问题后将上线正式区组,欢迎大家前去游戏内体验。并给我们反馈您所遇到的问题,再次感谢各位道友对《问道》游戏的积极反馈。

道友建议提交页面

http://actionv3.gyyx.cn/gmqa/wap/index.html(或点击文末“阅读原文”查看)

全版本相关

Q1:建议任务类型更改下策略,例如需组队的任务,建议单人也可做,可适当根据队伍人数增加难度,这样对单人玩家也更友好,目前的情况,大家都需要找队友,实际情况每人的游戏娱乐时间时长也不相同,单号实际更愿意打造投资,3开5开只会够用就行!从09年开始接触问道,十几年一路走过来,见证了问道的改版变迁,一路相伴!

策划解答:

建议已收到,我们也注意到单人玩家的困境,会尽快针对单人玩家在游戏中的痛点,在游戏中进行调整,感谢反馈。

普通版+经典版+时间版相关

Q1:攒了快一个月的二十周年活动云霄仙果,没注意日期,系统也没提醒,现在用不了了。一个月辛辛苦苦白干了。希望优化下活动,搞个提醒功能,望采纳。

策划解答:

建议已收到,我们后续会对活动时间持续较长的活动增强奖励兑换的提醒,感谢反馈。

普通版相关

Q1:化身随着好感度增加,助阵成为守护出战的属性也会增加,但是已经出战的他不会自己更新属性,必须召回再重新助阵才会增加属性。比如之前0好感度出战,然后好感度提升100后,属性依旧不变,必须重新召回助阵才会刷新到更高的属性,按正常逻辑应该是我给他提升了好感度他自己就应该自动更新属性才对。

策划解答:

考虑进行调整,化身的友好度变化时,相应的守护属性也自动刷新,道友可关注后续版本更新。

Q2:入圣局能不能出一个游戏币可以洗祝福的功能?加错点这个月的入圣局都废了,还可以增加游戏币的消耗。

策划解答:

考虑增加,道友可关注后续版本更新。

Q3:集卡册四级对变身卡升阶没有大荒卡,是不是忘记增加了?

策划解答:

设定如此,集卡册的变身卡晋阶功能只会在指定配置的变身卡中随机,不会在所有变身卡中的随机。

Q4:熬烈当时宣传视频是右手拿武器,实际参战是左手,别扭的要死且与宣传不相符。再者是建议优化下宠物参战的效果,武器加一点特效,比如剑气或者闪电类似的。

策划解答:

敖烈在游戏中左手持枪是为了便于展示武器;在宣传视频中更多的是为了从3D的角度展示形象;都是为了展示形象,采用何种动作并不影响最终体验。感谢道友的细心观察。

经典版相关

Q1:经典版刷星变得越来越困难,都不需要什么奖励,就要个数值都非常难,散人玩家,刷20个星的数值,注意,只是数值,最少1小时,有时候还不止。不能调成10队吗?真的特别难的一个事情,全是工作室和大佬们的。

策划解答:

非常理解您的心情,作为散人玩家,在野外和大家一起抢星确实非常辛苦,1个多小时抢不到20个星的体验确实让人感到疲惫。野外星作为游戏内的高价值抢夺性资源,竞争一直非常激烈,如果大幅增加刷新数量,可能会对经典版的整体物价和经济生态造成冲击,还望您能理解。

不过,注意到您提到‘只要数值奖励’,这里强烈建议您可以去尝试一下【南斗挑战】玩法哦!这个玩法不需要在野外跟别人抢,时间完全由您自己掌控,而且产出的正是您需要的数值奖励。

Q2:经典服宝宝很多技能都没用,比如翻转乾坤、舍命一击、法力护盾等等,现在pk太过于单一,就是拉速度,神圣,游舌,是否可以增加可玩性?让其他这些技能在pvp中可以发挥作用,恢复增加技能的初衷:为了丰富游戏多样性和战术的多样性。而不是现在完全用不了呢。

策划解答:

建议已收到,我们会在不打破当前战斗平衡的基础上,对宠物技能做适当的丰富的调整

情怀版相关

Q1:情怀服在特殊场景下,神佑是负面效果。现象:对战双方都上了五色光环,我方(进攻方)秒过去,这时我方(进攻方)触发了神佑,结果只秒对方1滴血。 问题:这个场景下,我方神佑保护了对方,成为了一个负面技能!乾坤罩、金身没测试是否存在这种情况。建议:这个场景下,建议调整神佑触发判定,即:进攻方攻击-判定防守方罩子-判定进攻方罩子-判定防守方神佑。进攻方注定不触发神佑。 不把我方正面属性,反馈给对方。

策划解答:

不做调整,该表现符合五色光环和神佑的触发规则,技能叠加时可能会出现对己方不利的局面,建议法系玩家搭配金身封印效果更能应对技能叠加时出现的不利局面。

【来源:公众号】
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