《HELLDIVERS 2》更新实装期待已久的超分辨率支持与低延迟功能

2026-05-29 20:09:35 神评论
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《HELLDIVERS 2》更新6.2.5上线!新增FSR 3.1.5、DLSS 4.5等超分辨率技术,支持NVIDIA Reflex与AMD Anti-Lag 2低延迟,PS5/Pro可变刷新率,翻越修复,性能大幅提升!

随着管理民主之战的持续进行,Arrowhead 刚刚发布了一个新的 HELLDIVERS 2 补丁,对性能进行了一些期待已久的改进。

Arrowhead 解释说,从超分辨率技术和降低延迟功能,到“各种优化和稳定性修复”,HELLDIVERS 2 update 6.2.5 旨在帮助玩家在“战场陷入混乱时”保持“精准目标”。以下是来自 Steam 的补丁说明。

这是周三(5月27日)因“Arrowhead 无法控制的意外提交错误”而“略有延迟”的补丁。该更新是与 Nixxes Software 合作开发的,增加了对超分辨率技术(FSR 3.1.5、DLSS 4.5 和 XeSS 3.0)的支持,为 PS5 和 PS5 Pro 提供了可变刷新率 (VRR) 支持,并为支持的设备提供了可变速率着色 (VRS),此外还有其他旨在提升游戏体验流畅度的性能改进。

同样值得注意的是,该补丁修复了地狱潜兵在没有自动攀爬的情况下无法手动攀爬小型障碍物和边缘的问题。希望这意味着 HELLDIVERS 2 中的翻越动作终于修复了。

不要忘记,HELLDIVERS 2 还将在今年晚些时候推出 战锤40K:战争黎明4 40,000 Legendary Warbond,最终让玩家最期待的联动之一成为现实。HELLDIVERS 2 游戏总监 Mikael Eriksson 表示,这两个世界“完美契合”,而且 Arrowhead “充满了 战锤40K:战争黎明4 的死忠粉丝”。

HELLDIVERS 2 update 6.2.5 补丁说明:

新增超分辨率技术支持:

  • FSR 3.1.5
    • 支持的 GPU 将运行 FSR 4.0.3
  • DLSS 4.5
  • XeSS 3.0
  • 为 PS5 和 PS5 Pro 增加了可变刷新率 (VRR) 支持
  • 为支持的设备增加了可变速率着色 (VRS)
  • VRS 可以通过降低图像某些区域的着色率来帮助提高性能,从而在相似的相邻像素上减少 GPU 的工作量
  • 在 PC 和 PS5 上增加了动态分辨率缩放 (DRS) 支持
  • 随着在所有平台上引入 DRS,我们还将 Xbox Series X 和 PS5 在性能预设下的分辨率提高到了 1440p
  • 我们还将 PS5 省电模式下的分辨率提高到了 1440p
  • 为 NVIDIA GPU 增加了 NVIDIA Reflex 支持
  • 为 AMD GPU 增加了 AMD Anti-Lag 2 支持

修复

  • 修复了地狱潜兵在没有自动攀爬的情况下无法手动攀爬小型障碍物和边缘的问题。
  • 修复了多个渲染问题,并提高了所有平台的性能和图像质量。
  • 为具有多种可用分辨率的显示器在显示设置中增加了额外的分辨率选项。
  • 提高了高反射设置的性能。
  • 改进了 PC 上的显存 (VRAM) 管理,以提高显存有限系统的性能。
  • 如果双方都在 PSN 上,通过社交菜单的最近列表邀请非好友现在将发送 PSN 系统邀请。
【来源:ign】
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