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《僵尸毁灭工程》加固路障

2026-05-29 18:55:57 神评论
17173 新闻导语

《僵尸毁灭工程》42.19版本前瞻:手柄自定义按键、社区翻译回归、性能优化与平衡调整,修复多项Bug,幸存者必看!



你好,幸存者们!今天我们带来了一些关于本地化流程的最新消息,以及即将到来的 42.19 版本更新的前瞻!所以,往你的腰包里塞点牛肉干,给水壶灌满威士忌,让我们一起来看看吧:

本地化:策略转向

此前,TIS 曾宣布《Project Zomboid》将在 42 版本及以后转向外部本地化服务。然而,在尝试了这一流程并结合了我们工作流中近期的一系列改进后,我们认为,回归我们一直引以为傲的(并持续至 41 版本的)社区翻译模式,对游戏及社区的长期未来更为有利。解释一下我们的理由:

事后看来,我们当初暂停社区翻译的原因很简单:我们的工作流太繁琐,且后台流程不足以支撑数据流动。现在,随着拥有相关经验的程序员加入(他们曾在类似架构下为支持 100 种语言的项目工作过),我们可以提供一套更具吸引力、互动性更强且更具协作性的系统,从而造福我们打算支持的语言,以及那些原本可能失去参与机会的译者们。

在转向外部本地化团队的过程中,我们意识到这会使十年来积累的、深受玩家喜爱的短语、标题和术语(包括一些连 PZ 团队自己都没注意到的细节)面临风险。在游戏开发、Mod 制作和本地化的全过程中,新的 PZ 团队负责人认为社区至关重要,这也是我们希望在各个层面深入探索的领域——不忽视其历史以及过往的形成方式,正是其中的重要一环。

展望未来,社区翻译模式在支持我们这种开发风格方面,无论是进行不稳定版(Unstable)测试、功能整合还是修补程序,都显得更加顺畅和自然。对于开发人员来说,这也减少了停顿,允许在每次更新中持续推送编辑、修复和改进,并且在不受本地化截止日期限制方面提供了更大的灵活性。最重要的是,它与我们团队许多新老成员的协作心态契合度更高。这是一种更符合“PZ 之道”的项目模式。

如果你想为《Project Zomboid》的本地化工作做出贡献,无论是直接协助翻译游戏,还是与我们分享现有的本地化 Mod,我们都非常期待你的声音。有兴趣参与的社区译者和 Mod 作者可以通过发送电子邮件至我们的邮箱,主题请注明“Localization”,并务必附上你的 Discord 和 SteamID,以及你能够参与翻译的语言。请务必将邮件发送至以下全部 3 个地址


接下来,让我们谈谈计划于下周发布的 42.19 不稳定版更新!与 42.18 版本类似,本次更新主要专注于基础工作,包括性能提升、Bug 修复、多人游戏稳定性增强、部分平衡性调整,以及针对手柄玩家的新易用性功能。

手柄自定义

手柄玩家们知道,团队一直在努力为手柄带来新功能,首先是将 42 版本的瞄准系统适配到手柄上,随后根据玩家反馈进行了灵敏度和按键映射的调整。

由于我们深知《Project Zomboid》是一款界面元素非常丰富的游戏,且考虑到许多手柄玩家来自其他类型的游戏甚至其他平台,我们决定与其继续调整默认按键配置,不如直接实现自定义按键映射。该系统允许玩家根据自己的喜好重新映射手柄按键。



需要注意的是,游戏允许你将多个输入映射到同一个按钮上,因此请记住,你可能会设置出一些冲突的配置,但我们认为,对于那些可能会想出酷炫场景化设置的玩家来说,这种风险是值得的。此外,由于某些手柄的输入按键比“传统”配置更多,当前版本中一些额外的按钮可能无法映射。我们正在积极寻求你的反馈,也非常期待看到属于你的手柄按键方案。谁知道呢,说不定你的布局方案最终会成为默认选项!

感谢手柄玩家们的耐心等待,我们正在努力让这套输入系统变得更加稳健,以满足有辅助需求或单纯偏好手柄操作的玩家。除了这套新的映射系统外,本次更新还有海量的 Bug 修复和调整,旨在改善你的手柄体验。

平衡性、修复与更强的稳定性

继 42.18 版本对职业进行的调整后,我们正在进一步缩小 42 版本职业与特性平衡的范围。本次更新涉及与追踪(Tracking)和诱捕(Trapping)技能相关的特性调整:
  • “猎人”(Hunter)特性不再提供 +1 诱捕技能,改为 +1 追踪技能,这更好地反映了猎人在“外出”时识别猎物踪迹的经验。
  • “徒步旅行者”(Hiker)特性(提供 +1 诱捕和 +1 觅食)降低了成本,以便更多的职业和热爱荒野的幸存者能够选择它。
在修复 Bug 方面,请准备好迎接一份涵盖单机和多人模式的长列表。以下是一些简要前瞻:动物现在将正确分配公母,角色可以再次翻越护栏,车辆拖车在连接时不应再翻转,并且我们进行了一次大规模的音频(SFX)优化,以解决音量和范围不一致的问题。针对多人游戏的特定 Bug,我们修复了装弹时弹匣消失、执行各种动作时物品复制、客户端与服务器之间武器状态不同步等问题,还有更多改进。

在性能方面,对区块纹理加载方式的更改应能限制其在屏幕外每帧被重复创建的可能性,这在高速驾驶穿过纹理变化丰富的区域(例如……城镇)时,应能显著提升性能。

虽然目前没有已知的广泛导致存档损坏的问题,但请记住这是不稳定版,我们始终建议在发布新版本时开始新的存档并重置服务器,同时备份你计划转换到 42.19 版本的任何存档。

再次感谢你们一如既往的支持,随着我们向 42 版本的稳定版迈进,我们将继续致力于加固游戏基础并削减僵尸大军。

The Indie Stone


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一如既往,关于本次更新的讨论可以在《Project Zomboid》讨论论坛找到。
【来源:steam】
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