米哈游一口气曝光8大在研项目!对美术挑战巨大!同行直言:这招的不是原画,是造物主

2026-05-29 17:48:27 神评论
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米哈游曝光8大在研项目!UE5都市开放世界、写实奇幻、生活MMO等多元赛道,美术挑战巨大,招聘要求堪称“造物主”级别。点击了解未来3-5年游戏版图!

本周三,米哈游招聘官方一口气

放出了8大在研项目的情报(3款在研,5款预研)

UE5全面登场,还有写实奇幻、生活模拟、

都市开放世界…… 等等多赛道产品

这家头部厂商未来3-5年的游戏产品版图

首次清晰地展现在我们面前

在多元的产品布局之外

很多游戏美术同行可能也关注到了

米哈游不再只有“二次元”

而是出现了写实幻想、风格化、欧美卡通

甚至硬核军事科幻的多元审美需求

今天,我们结合这些具体的在研项目

看看米哈游正在招聘的美术岗位

你能不能胜任?

01

都市开放世界《Varsapura》

首先想聊的,是在之前引起极大关注的《Varsapura》。它于去年首爆,因为是由蔡浩宇带队研发的新产品,并且对美术挑战巨大而备受关注。

通过海报中列出的关键词,可知该游戏采用UE5开发,将和AI深度结合。玩法大致涵盖了:城市开放大世界、高自由文化的人文沙盒、载具物理操纵感 等等。

从海报当中对美术的描述,能够知悉这款游戏追求电影级的沉浸感,同时特别提出了风格化。

此外,通过去年米哈游官方曝光的招聘海报,我们可以更清晰的探究这个项目的美术需求。3A品质是该项目的研发重点之一,根据具体招聘需求介绍,3A、影视级等关键词多次提及。

其中,【角色原画】的职责描述相当有意思。明确标明了“做市面上写实产品从未有过的角色风格化表现”,挑战很大啊

3D角色的岗位要求中,既要具备超写实角色雕刻基本功,又要有美型风格化审美,还要有对二次元角色理解的六边形战士~

游戏UI则要写实但不厚重,风格化但不二次元的UI,有别于过去米哈游的产品。

这个项目去年11月份,官方就放出了长达半小时的实机演示Demo,可见它不再是米哈游过去擅长的幻想风格,而是采用“写实场景 × 2.5次元角色”打造高拟真都市环境、三次元身体+二次元面部特征的角色。你觉得这个实机视频呈现的画面符合以上招聘岗位提出的需求吗?

米哈游为了这个UE5都市开放世界新作正在大规模招人,这里附上【美术岗位】的招聘信息,你觉得自己能胜任吗?评论区见~

02

UE5动作预研(写实奇幻)

该预研项目是一款写实奇幻风格的动作冒险游戏,包含超大型Boss战、多人对抗和联机合作玩法。玩家将进入宏大史诗的奇幻世界探索上古奥秘、挑战恶鬼凶兽结识传说英雄,不断揭露世界的真相。

根据海报对美术的描述,这款游戏同样追求高品质的电影级还原质感。

从此前曝光的概念视频,可看到其场景宏大奇幻,画面里有异兽元素,用油画笔触构建出史诗氛围感,追求写实精度。

 
概念视频此外,还有去年曝光的招聘海报,仅看关键词就能感受到这次米哈游的野心不一般:奇幻史诗大世界、大型BOSS战、全新动画技术、动态开放世界、生态AI模拟、多人对抗、联机合作、智能NPC、全地形战斗AI、UE5 高品质 等等。

结合官方披露的招聘信息看,其美术岗位强调“高质量”与“高审美”。例如【资深场景模型】需制作高质量写实场景,对造型节奏、质感与性能有高敏感度,且能将概念艺术完美转化为3D资产;【角色原画】则需负责从零塑造关键角色,具备将文字转化为充满幻想魅力的视觉形象的能力,并平衡叙事与美学。

03

生活MMO预研项目

这个预研项目值得注意,这是米哈游首次公布生活MMO预研项目的具体消息。海报中介绍称,这是一个以多剧本角色扮演和社交模拟为核心体验的多人在线游戏。玩家在这里可以成为不一样的自己,体验丰富多彩的世界,结交志趣相投的朋友。此外,还强调玩法服务自我养成与社交的构筑。还将追求多人同屏的高自由度捏人、换装与角色表现。

关于美术风格,海报透露了以“现代化”为核心,正比全身高自由度捏人,强调了个性化乃至风格化,美术风格可能更偏向潮酷和趣味性。场景设计上则突出了箱庭设计,可见是小而精。

通过检索米哈游官方的招聘网站,发现这个项目在招的美术仅有两个岗位,都是技术美术,分别是【绑定向】和【渲染向】,其中懂指定的AI应用是加分项,下面是具体的岗位需求:

该项目目前仅两个美术岗位在招

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04

在研的《崩坏:因缘精灵》

《崩坏:因缘精灵》此前已经进行过正式曝光和一次公开测试,这是一款「崩坏」IP下的全新精灵养成冒险策略游戏。

与常见的“抓宠”不同,该作将精灵养成和开放世界探索深度结合,强调养成、世界冒险探索以及重策略的战斗玩法。

作为一款精灵养成游戏,其美术风格不难理解,整体美术风格偏向大众向,强调轻松治愈和趣味性。精灵形象的设计上具备简约、鲜明、足够大众的风格,强调夸张动作与情绪表达。

从已曝光的概念图和PV来看,《崩坏:因缘精灵》的美术风格介于清新幻想与生物设计之间,既保留了崩坏系列标志性的“玻璃质感”与光效语言,又大幅降低了角色设计的战斗压迫感,转向更亲和的精灵伙伴感。

场景则强调风格化渲染,现代城镇的趣味幻想性设计,突出生活感。

目前《崩坏:因缘精灵》美术岗位的招聘如下:

04

在研的《星布谷地》

生活模拟项目《星布谷地》已经进行过两轮公开测试。游戏以UGC为核心,在探索多人联网的体验。

《星布谷地》采用卡通渲染的风格,有较多的动物拟人的设计,与传统二次元风格有明显区别。

从已曝光的素材看,它抛弃了硬朗的线条,转向更Q弹、更温馨的风格。角色可爱,细节细腻,画面明亮温暖,呈现Q版治愈的星际田园风貌‌。

「星旅测试」PV

图源见水印

06

其余3款预研项目

剩余的则是米哈游曝光相对较少,进度还没那么快的3款预研产品,分别是UE5写实射击预研、UE5 3D MOBA预研以及UE5沙盒预研。

值得一提的是,此次披露的情报中除了UE5 3D MOBA预研项目外,其他7个项目都明确提到了AI。比如《Varsapura》用AI重塑生产管线,《崩坏:因缘精灵》提到内部在自研Agen平台,《星布谷地》的“友邻AI”让NPC活起来。可见米哈游全系产品在AI上的积极探索。

这8个项目,就像是8扇不同风格的门。2026年的米哈游,正在从“二次元巨头”进化为“全能型游戏帝国”,一起拭目以待吧!

【来源:公众号】
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