《Ostranauts》大赛获胜飞船登场,对接与气闸系统修复
Ostranauts最新热修复上线!大赛冠军飞船“巴巴克号”正式登场,修复对接与气闸系统bug,优化教程,提升游戏体验。立即更新探索!
各位玩家好!
v0.15.0.37 更新现已在 Steam 上线,客户端稍后将自动更新。
本次补丁是针对“货舱大火(Fire in the Hold)”更新的热修复版本,正式加入了 Kozakh 设计大赛的获胜飞船——“巴巴克(Babak)”号,并针对教程、对接、气闸等系统进行了多项改进。
v0.15.0.0 及之后版本的存档均可正常使用。请注意,如果您在旧存档中遇到过问题,此补丁可能会修复部分错误,但根据具体原因,某些问题可能依然存在。

我们的飞船设计大赛获胜者 Kozakh 设计的飞船现已正式加入游戏!
修复了在遭遇战 UI 中,当 NPC 在玩家做出选择时回复消息导致界面卡死的问题。
游戏前 3 小时内,维修火花将不再引发火灾。
走廊管道教程现在可以从西侧靠近时触发。
离开宿舍的 Ostraka 步骤说明已优化,明确告知玩家点击即可穿过舱门,无需手动开启。
货运亭现在添加了飞船选择下拉菜单,以应对多船停靠的情况。
气闸在使用时无法被卸载或拆除,且在被拆下后应能再次正常放置在地面上。
坐下或处于导航(NAV)状态时,负重状态更新提示现已屏蔽。
NPC 使用的小行星在 NPC 离开后,将占用更少的存档空间/内存。
修复了一个导致谷神星(Ceres)附近的小行星群在数年内逐渐偏离谷神星的错误。
对接请求流程现在在单船与多船对接时保持一致。
取消对接的请求对话框现已添加“返回”按钮,防止因卡顿导致玩家无法操作。
现在可以正常通过交通工具返回 OKLG 居住区。
修复了如果玩家停靠在自生成以来质量发生显著变化的已对接飞船上,游戏会崩溃的问题。
修复了在后台加载多个已对接飞船时,中断交通载入会导致空值(Null)的问题。
修复了如果玩家之前通过调试跳转跨越区域,导致加载存档时游戏卡死的问题。
Monocarrier 飞船的生成点已移动,对接端口已重命名,以避免对接错误。
修复了其他几处空值错误。
本次补丁的重头戏是我们最新的飞船:由 Kozakh 设计的“巴巴克(Babak)”多用途护卫舰!

作为飞船设计大赛的冠军作品,这艘飞船现在将作为玩家在谷神星周边遭遇的海盗舰队的一部分出现。在外出航行时请务必小心,它可是个狠角色!
本次补丁的另一个重要变化是关于遭遇战 UI。之前曾出现过这种情况:当玩家在遭遇战 UI 中选择回复时,NPC 会抢先回复,导致所有选项被清除。而由于没有选项可供选择,UI 也就无法关闭。
此补丁修复了该 Bug,确保选项不会被删除。此外,我们还修改了 UI,使其在没有选项出现时能够自动关闭(以防出现我们尚未发现的其他类似情况)。
教程也进行了一些调整。最重要的一点是,我们将游戏前 3 小时内因维修火花引发火灾的几率归零。尽管之前的几率已经非常低,但仍有发生的可能,这让运气不好的玩家感到非常沮丧。现在,在游戏初期我们提供了一个几小时的“缓冲期”。
我们还注意到有些玩家在离开初始宿舍后走的路线不同,因此我们为其他方向添加了走廊管道教程的触发器。此外,一些新玩家没意识到点击可以直接穿过舱门,所以我们优化了离开宿舍时的教程措辞。
我们还发现部分玩家的存档中,谷神星附近的小行星不断堆积,占用了宝贵的存档空间和内存。我们找到了原因之一:NPC 停靠在小行星上会导致这些小行星进行程序化生成,并在 NPC 离开后保持“膨胀”状态。
我们调整了代码以让小行星在 NPC 离开后“收缩”,从而减少内存占用。顺便一提,我们还修复了一些导致谷神星附近小行星随时间推移偏离轨道的错误。
此外,大量关于对接和停靠的 Bug 也得到了修复。感谢多位玩家提交的错误报告和存档,让我们得以发现更多导致飞船对接/取消对接时产生错误的极端情况。
其中一个有趣的 Bug 是:有位玩家在停靠到一艘废弃飞船后,卸载了他们连接的对接环。这本身可能不是什么大问题,但他们把对接环带回了自己的飞船。当需要取消对接时,废弃飞船去寻找带有相关飞船的对接环,结果找不到,于是它就“伤心”地卡住了。
另一个例子是 Monocarrier 飞船上糟糕的生成点,导致 NPC 生成在 0,0 坐标处,这刚好在主气闸外,导致飞船认为没有空间可以停靠。真是有趣!
以上所有问题及更多内容均已修复。此外还解决了一些其他问题,例如 OKLG 交通工具、拥有多艘飞船时的货运亭问题,以及在使用导航坐下并使用推进器时产生的负重提示刷屏问题。
和往常一样,还有很多工作需要我们去修复、修改和增加!我们将继续按部就班地进行。在此期间,如果此补丁对您有帮助,或者发现了新的问题,请务必告诉我们!
祝好,
Daniel Fedor
创始人,Blue Bottle Games, LLC


