魔兽:省超多修理费!12.0.7新改动!武器和盾牌不因战斗而磨损!

2026-05-29 16:14:28 神评论
17173 新闻导语

魔兽12.0.7新版武器盾牌免磨损,战斗不扣耐久省修理费!防战双持职业福音,修理费直降50%+

众所周知,至暗之夜版本的修理费用一直居高不下。而在 12.0.7 测试服中,武器与盾牌将不再因正常战斗损耗耐久,玩家从此可以省下一大笔金币开销。测试服改动:格挡不再消耗耐久

正式服里,坦克同时格挡多名敌人攻击时,盾牌耐久会飞速下降。这项改动对防护战士而言意义重大,困扰他们许久的 “格挡损耗开销” 就此成为历史。同时所有职业都能从中受益,毕竟武器向来是修理成本最高的装备部位之一。角色阵亡造成的耐久损失规则简单直白,本次 12.0.7 版本不会对此做出调整。但多数玩家并不了解常规战斗的耐久扣除逻辑 —— 这套机制沿用自早期版本,游戏内也没有明确说明。进入战斗状态后,无论角色是否造成伤害、承受伤害,装备都会缓慢随机扣除耐久,平均每分钟损耗 1 点耐久甚至更少。施放技能或攻击目标时,有极低概率使武器耐久扣除 1 点。受到攻击时,有极低概率随机使一件护甲耐久扣除 1 点。成功格挡攻击时,有极低概率使盾牌耐久扣除 1 点。大部分职业格挡频率不高,但防护战士几乎会挡下所有攻击,耐久损耗会快速累积;并且格挡行为同样判定为受到伤害,会额外叠加护甲耐久损耗。战斗带来的装备磨损触发概率约为 3%,暂时无法测算出精确数值。可以确定的是:哪怕全程不死人,频繁参战也会不断产生修理费用。武器彻底免除战斗耐久损耗12.0.7 版本保留了大部分原有耐久规则,仅做出一项核心调整:武器、盾牌在常规战斗中不再掉耐久,只有角色阵亡、选择灵魂复活时,二者才会扣除耐久。实测对比(木桩自动攻击 20 分钟)

正式服:各类护甲总计损耗 12 点耐久,武器损耗 10 点耐久,修理费用合计 73 金币。测试服:仅护甲累计损耗 15 点耐久,武器耐久保持满值,修理费用仅需 37 金币。狂暴战、恶魔猎手这类双持职业受益尤为明显,双武器的耐久消耗问题将大幅缓解。由于战斗耐久损耗的装备部位完全随机,不同玩家的实际损耗会存在差异。但可以确定:新版本中护甲依旧会正常累积耐久损耗,武器则完全不受影响。“格挡损耗” 一并取消本次改动还优化了格挡判定规则:成功格挡的攻击,不再触发随机护甲耐久扣除。防战两分钟实战测试对比

正式服:盾牌损耗 13 点耐久,护甲随机部位总计损耗 11 点,修理费用 40 金币。测试服:盾牌耐久无损失,全护甲仅损耗 1 点耐久,修理费用约 3 金币。防护战士高额修理费的两大来源 —— 盾牌持续掉耐久、格挡叠加护甲损耗,如今都得到了解决。目前相关改动仍需更多测试来确认全部细节,但可以肯定的是:12.0.7 上线后,所有玩家都能有效减少修理金币支出。 
【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于魔兽世界,12.0.7,修理费,武器,盾牌,耐久,格挡,防护战士,测试服,金币的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷